Search:
Oma Xbox

The Las Vegas Strip has never looked so good.

Las Vegasin Strip näyttää  
paremmalta kuin koskaan.

 

Battle through the historic Fremont Street district.

Taistele historiallisen
Fremont-kadun alueen läpi.

 

"Hit me!" takes on a whole new meaning in  Rainbow Six Vegas .

”Nokita vielä!” tarkoittaa jotain
aivan muuta Rainbow Six Vegasissa.

Rainbow Six Vegas:
Kehittäjähaastattelu


Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighterin™ saavutettua uskomatonta suosiota Team Rainbow’n fanit ovat odottaneet innolla omaa vuoroaan Xbox 360:llä™. Juttelimme hiljattain Ubisoft Montrealin Maxime Belandin (johtavan pelisuunnittelijan) ja Jean-Pascal Cambiottin (johtavan moninpelisuunnittelijan) kanssa, ja he kertoivat meille jotakin siitä, mitä voimme odottaa, kun Tom Clancy’s Rainbow Six ® Vegas saapuu Xbox 360:lle tänä syksynä.

Xbox.com: Kun tapahtumapaikkana on Las Vegas, minkälaista vaihtelua ympäristöissä voimme odottaa, ja voitteko kertoa meille, miten uudet ympäristöt vaikuttavat pelattavuuteen?

Ubisoft: Keskitymme yhteen tapahtumapaikkaan, Las Vegasiin, mikä auttaa pelaajia uppoutumaan pelin tunnelmaan.Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että meillä on vain yksi ympäristö. Jos tunnet Vegasin, tiedät, miten monipuolinen ja massiivinen kaupunki se on. Haluamme keskittyä jännitykseen ja vapauteen saumattoman pelikokemuksen avulla.

Käytämme myös enemmän korkeita ympäristöjä, joissa voi käyttää köysiä laskeutumiseen ja liikkumiseen. Tämä on uusi elementti Rainbow Six -pelisarjassa ja lisää aivan uuden realismin ja taktiikan tason.

Kaikki ovat nähneet Las Vegasin,
ja ajatus ryhmäpohjaisesta
räiskintäpelistä Vegasissa
ja sen ympäristössä on mahtava.


Xbox.com:
Minkälainen tarina Rainbow Six Vegasin taustalla on? Voimmeko odottaa kohtaavamme uudenlaisia, ympäristölle ominaisia uhkia?

Ubisoft: Kun Team Rainbow jahtaa kansainvälistä terroristiryhmää, heidät ohjataan Las Vegasiin, jossa terroristi-isku on tapahtumassa. Suurhyökkäys voisi tappaa koko kaupungin väestön, joten jännitys on korkealla ja Rainbow’n on pakko toimia nopeasti ja ratkaisevasti. Kaaos ”Sin Cityssä” on vasta alkamassa...

Xbox.com: Olemme jo kuulleet, kuinka pelaajien hahmot kehittyvät ajan kuluessa. Voitteko kertoa, miten tämä prosessi toimii ja minkälaisia muutoksia hahmossa tapahtuu verkkouran aikana?

Ubisoft: Pelaajat luovat itselleen verkkoidentiteetin, hahmon, jonka ulkonäköä he voivat muokata hahmonluonti- ja mukauttamisprosessin avulla. Hahmon kehittäminen moninpelissä tapahtuu pelaamalla verkon ranking-peleissä, keräämällä kokemuspisteitä ja avaamalla pääsy uusiin laitteisiin.

Olemme tehneet kovasti töitä varmistaaksemme, että avattavat varusteet eivät anna pelaajille ylivoimaista etua muihin pelaajiin, joten pelikenttä on aina tasainen. Riippumatta siitä, miten paljon hahmo kehittyy verkkouran aikana, se on aina vain yhtä hyvä kuin hahmoa ohjaava pelaaja.

E3 2006
E3 2006

Spacer

E3 2006
E3 2006 RSS

*Tarjolla vain englanniksi

Xbox.com E3 Coverage

Xbox

©2008 Microsoft Corporation. Kaikki oikeudet pidätetään