Search:
Oma Xbox

What will you do?

Pelaa terroristien joukkoon soluttautuneena salaisena agenttina

Get in undetected.

Saavuta kohteesi huomaamatta ja käytä ympäristöä hyväksesi.

Stealth is your best friend.

Äänettömyys on ystäväsi... tämä kaveri ei koskaan saa tietää, mikä häneen osui.

Double Agent: E3-ennakkokatsaus

 

Siihen vaadittiin vain yksi peli: alkuperäinen Tom Clancy's Splinter Cell® teki hiippailupeleistä osan popkulttuuria sekä aloitti kestävän ja mieleen painuvan pelisarjan. Siitä lähtien jokaista uutta versiota on odottanut sekä kriitikoiden suosio että kaupallinen menestys, ja nyt Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent™ alkaa muotoutua.

Double Agent todistaa, että
Splinter Cell -sarja nostaa yhä rimaa
visuaalisen taiteen saralla.

Minulla oli mahdollisuus istua pelaamaan E3-versiota Double Agentista, ja vaikken päässytkään kokeilemaan moninpeli- tai yhteistyöpelitiloja, pystyin tutustumaan joihinkin niistä muutoksista, joita voimme odottaa yksinpelikokemukselta. Pelissä oli viisi ainutlaatuista tilannetta, joista jokainen esitteli jotain pelisarjassa ennen näkemätöntä.

Päätösten aika
Sam Fisher likaa kätensä Double Agentissa soluttautuessaan terroristiverkostoon.Toisin kuin sarjan aiemmissa peleissä, pelaajat eivät aina työskentele niin, että Third Echelonin agentit antavat tukea. Ensimmäinen skenaario alleviivaa tätä.

Sam kävelee rikkinäiseen huoneeseen, jossa häntä tervehtii yksi terroristeista samalla, kun kaksi vartijaa asettuu hänen sivuillensa.Nurkassa on pahasti hakattu mies, joka anoo armoa suun peittävän teipin läpi.Hänen kohtalonsa on helppo arvata, mutta tilanne kiristyy todella vasta silloin, kun terroristi ojentaa Samille aseen ja odottaa hänen todistavan arvonsa.

Tässä näemme eron klassiseen Splinter Cell -pelimalliin.Sam on paikallaan, ja kamerakulma siirtyy pelihahmon silmiin.Samin käsi nostaa hitaasti aseen, tähtää sen kohti vankia ja vetää iskurin taakse tuskaisen harkitusti.Se, mitä tapahtuu seuraavaksi on pelaajan harteilla.

Vapaapudotusta
Seuraava skenaario esittelee elokuvamaisemman Splinter Cell -kokemuksen – ohjasin Samia tämän hypätessä laskuvarjolla kohteeseen. Sankarimme ei vain pudonnut hälyttävällä nopeudella, vaan saatoin myös ohjata hänen liikkeitään pudotuksen aikana. Kyseessä on tunnelmallinen ja hyvin elokuvamainen hetki, kun hahmo syöksyy alas taivaalta, lentää läpi pilvien ja lähestyy hurjaa vauhtia alla olevaa maata.



Jatkuu seuraavalla sivulla

E3 2006
E3 2006

Spacer

E3 2006
E3 2006 RSS

*Tarjolla vain englanniksi

Xbox.com E3 Coverage

Xbox

©2008 Microsoft Corporation. Kaikki oikeudet pidätetään