Käyttämällä sivustoa hyväksyt evästeiden käytön analytiikkaan, muokattuun sisältöön ja mainoksiin.

Kinectin ja Xbox Onen tietosuoja: usein kysytyt kysymykset

Xbox Onen tietosuoja ja verkkoturvallisuus

Kinect for Xbox 360:n tietosuoja ja verkkoturvallisuus: usein kysytyt kysymykset

Xbox One ja Kinect tarjoavat helpon ja luontevan tavan hallita pelejä sekä viihdettä ääntä ja liikkeitä käyttämällä. Tunnistamalla sinut Xbox One voi räätälöidä käyttökokemuksen ja mukauttaa sisältöä sinulle sopivaksi.

Käyttäjien tietosuoja ja henkilökohtaisten tietojen turvaaminen on Microsoftille ensisijaisen tärkeä asia. Siksi Kinectiin ja Xbox Oneen on luotu valmiita tietosuojan hallinta- ja turvamekanismeja, joilla voit itse hallita viihdekokemuksia ja sitä, miten henkilökohtaisia tietojasi jaetaan tai ei jaeta.

Kun ensimmäinen Kinect for Xbox 360 julkaistiin, myös tämän täysin uuden tekniikan tietosuoja oli ykkösprioriteetti. Tarjosimme silloinkin yksityiskohtaiset tiedot siitä, miten tekniikka toimii, miten tietojasi käytetään ja miten tietojen käyttöä hallitaan. Nyt olemme tehneet käyttöösi Kinectiä ja Xbox Onea koskevan oppaan, joka vastaa tietosuojaa koskeviin kysymyksiisi ja jossa kerromme myös, miten voit mukauttaa viihdekokemuksia haluamallasi tavalla.

Yleistietoja

K:
Millaisia päivityksiä uuden Kinectin ja Xbox Onen tietosuojaan on tehty?
V:
Uusi Kinect on suunniteltu alusta asti uudelleen käyttäen uutta tekniikkaa, joka parantaa sen suorituskykyä ja ominaisuuksia. Kinect ja Xbox One tarjoavat täysin uuden viihteen maailman: pelejä, musiikkia, suoria tv-lähetyksiä, elokuvia ja sovelluksia. Kaikki on räätälöity kiinnostuksesi mukaisesti sekä käytettävissä äänikomennoilla. Lähestymme Xbox Onen tietosuojaa hyvin samalla tavoin kuin Xbox 360:llä, eli voit itse määrittää, miten Xbox One toimii sinun ja perheesi käytössä ja miten paljon haluat sitä mukauttaa.

K:
Miten ja missä voin mukauttaa tietosuoja-asetuksiani?
V:
Voit päivittää tai mukauttaa tietosuojan ja verkkoturvallisuuden asetuksia milloin tahansa joko Xbox One -konsolin Settings (Asetukset) -osiossa tai Xbox.com-sivustossa.
K:
Miten sammutan Kinect-sensorin?
V:
Kinectin voi sammuttaa Settings (Asetukset) -osiossa. Kun haluat käyttää Kinectiä uudelleen, se on käynnistettävä manuaalisesti järjestelmäasetuksissa. Kinectin voi myös irrottaa Xbox Onesta häiritsemättä konsolin toimintaa.
K:
Mitä Kinect-sensorin valot tarkoittavat?
V:
Kinectin etupaneelin eri osiin on sijoitettu valoja, jotka kertovat sensorin toiminnasta.
  • Kun Xbox One on käynnissä ja Kinect on valmis vastaanottamaan ääni- ja liikekomentoja, sensorin oikealla puolella oleva Xbox-symboli syttyy.
  • Jos Kinect voi tallentaa videota tai ottaa kuvan esimerkiksi Skype-puhelun tai Upload Studion käyttämisen aikana, Kinectin vasemmalle puolelle lähelle kameran linssiä syttyy toinen valkoinen valo.

Tietojen kerääminen

K:
Mitä tietoja Kinect ja Xbox One keräävät ja miten Microsoft käyttää näitä tietoja?
V:
Tietosuoja ja mahdollisuus hallita sitä, mitä tietoja sinä ja perheesi jaatte muille Xbox Live -palvelun käyttäjille, ovat Microsoftille erittäin tärkeitä. Xboxin tietosuojatiedoista saat lisätietoja Microsoftin keräämistä tiedoista, syistä kerätä tietoja ja keräämistavoista sekä toiminnoista, joilla voit huolehtia perheesi tietosuojasta.

Kinect ja Xbox One voivat kerätä monentyyppisiä tietoja:

K:
Mitä tietoja Kinect kerää, kun Xbox One on pikakäynnistystilassa?
V:
Kun konsolisi virta on sammutettu, mutta pikakäynnistystila on otettu käyttöön, sensori reagoi vain komentoon ”Xbox On” (Xbox, käynnisty). ”Xbox On” -komento käsitellään Xbox Onessa, eikä siitä lähetetä tietoja konsolista.
K:
Mitä tietoja Kinect kerää, kun Xbox One on käynnissä, mutta mitään Kinectiin liittyvää toimintoa ei käytetä?
V:
Kinect ei kerää tietoja sinusta tai ympäristöstäsi, jos et käytä Kinect-toimintoa, kuten pelaa Kinect-peliä, käytä Kinect-yhteensopivaa sovellusta tai käytä ääni- tai liikekomentoja siirtymiseen.
K:
Miten kolmannen osapuolen yhteistyökumppanit käyttävät Kinect-pelien pelaamisen tai Xbox One -sovellusten käyttämisen aikana kerättyjä tietoja?
V:
Kolmannen osapuolen yhteistyökumppanit käyttävät tietoja Kinect-toimintojen (pelien tai sovellusten) tuottamiseen, asiakkaiden Kinect-toimintojen käyttötapojen tutkimiseen ja suorituskyvyn parantamiseen tai jopa uusien toimintojen suunnitteluun. Heillä ei ole lupaa käyttää tietoja markkinointitarkoituksiin, esimerkiksi pelien tai palvelujen myymiseen tai täsmämainontaan. Kolmannen osapuolen yhteistyökumppanit eivät saa myöskään kerätä henkilökohtaisia pelaajatietoja ilman Microsoftin arviointia ja hyväksyntää.

K:
Jakaako Microsoft Kinectin minusta keräämiä tietoja kolmansille osapuolille tai mainostajille?
V:
Microsoft ei jaa mitään Kinect-sensorin keräämiä tietoja kolmansille osapuolille, eikä niitä käytetä markkinointi- tai mainostarkoituksiin.

Tunnistaminen

K:
Mitä tietoja Kinect käyttää tunnistamiseeni?
V:
Voit määrittää Kinectin tunnistamaan kasvosi, jolloin se voi kirjata sinut sisään Xbox Live -profiiliisi automaattisesti. Tätä varten Kinect mittaa kasvosi kiintopisteiden väliset etäisyydet ja luo niistä sinut yksilöivän numeroarvon. Tämä arvo tallennetaan numerojoukkona vain konsoliin, eikä sitä voi muuttaa kyseistä henkilöä esittäväksi kuvaksi. Numeroita katsomalla ei siis voi tunnistaa sinua tai perheenjäseniäsi.
K:
Mitä tietoja Kinect-sensori kerää kehostani ja miksi? Voiko minut tunnistaa henkilökohtaisesti tietojen avulla?
V:
Kinect mittaa raajojesi nivelten etäisyydet ja luo niistä sinua kuvaavan digitaalisen ”luurangon”, joka mahdollistaa Kinect-pelit konsolissa tai sinun ja toisen verkkopelaajan välillä. Sinua ei ole mahdollista tunnistaa tämän hahmon perusteella, ja sen luomiseen käytettävät numeroarvot tallennetaan vain tilapäisesti konsolin muistiin peli-istunnon ajaksi. Ne poistetaan, kun päätät istunnon.
K:
Mitä tarkoitetaan ilmeillä ja millaisia tietoja tämä ominaisuus kerää?
V:
Jotkin pelit saattavat hyödyntää uutta Xbox-ominaisuutta, jossa peliin vaikutetaan tai sitä ohjataan kasvonilmeillä. Sinua ei voi tunnistaa näiden tietojen perusteella. Tiedot pysyvät konsolissa, kunnes ne poistetaan istunnon päätteeksi.
K:
Olen kuullut, että Xbox Onen Kinect pystyy arvioimaan sydämeni lyöntitiheyden. Miten tämä toimii, ja mitä Xbox tiedolla tekee?
V:
Sykkeen arviointi on uusi Kinectin ominaisuus, joka on suunniteltu tarjoamaan entistä henkilökohtaisempi kokemus. Kinect pystyy siihen havaitsemalla hienovaraisia muutoksia kasvoissasi ja arvioimalla sydämen lyöntitiheyden näiden muutosten perusteella. Jos pelaat Xbox Fitness -peliä Xbox Onessa, Xbox voi Kinect-sensorin avulla arvioida kuntoilutietojasi, esimerkiksi arvioidun sykkeen harjoitteen aikana tai kuntoilun aikana poltettujen kaloreiden määrän. Voit parantaa kuntoilutietojen tarkkuutta antamalla lisätietoja, kuten pituuden, painon, iän ja sukupuolen. Xbox Onessa kuntoilutiedot tallennetaan verkkoon, ja ne ovat oletusarvoisesti yksityisiä. Voit poistaa kuntoilutietoja niiden luomiseen käyttämiesi sovellusten tai pelien kautta.

Valokuvat, videot ja pelivideoleikkeet

K:
Kuka voi nähdä Kinectin pelin aikana ottamat valokuvat tai videot?
V:
Kinect-sensori voi ottaa sinusta pelaamisen aikana kuvia tai tallentaa videoita ja tarjota joissain tapauksissa nämä valokuvat ja videot sinulle ladattavaksi, kopioitavaksi tai jaettavaksi. Tietosuoja-asetuksilla voit hallita, kuka voi nähdä valokuvia tai videoita Xbox Livessä.
K:
Kuka voi nähdä Kinectin taltioimat pelivideoleikkeet tai Game DVR -materiaalin?
V:
Pelivideoleikkeet ovat lyhyitä tallenteita pelikuvasta, joita voit luoda äänikomennolla ”Xbox record that” (Xbox, tallenna tämä). Pelit saattavat tallentaa niitä myös itsenäisesti, kun jotain hienoa on tapahtumaisillaan. Pelivideoleikkeitä tallentaa ja lataa Game DVR -palvelu, jonka asetukseksi voi määrittää Settings (Asetukset) -osiossa joko Allow (Salli) tai Block (Estä). Settings (Asetukset) -osiossa käyttäjä voi myös valita, jaetaanko pelivideoleikkeitä ystävien vai kaikkien kanssa vai estetäänkö jakaminen kokonaan. Leikkeet voi halutessaan myös poistaa.

Alkuun

Kinectin tietosuojaan ja verkkoturvallisuuteen liittyviä usein kysyttyjä kysymyksiä

Kinect™ for Xbox 360® antaa sinun olla ohjain. Helppokäyttöinen ja heti hauskanpitoon valmis Kinect valjastaa koko kehosi peliin. Kuvittele, miltä tuntuu hallita elokuvia ja musiikkia vain kättä heilauttamalla. Kinectiä käytettäessä tekniikka unohtuu ja antaa tilaa luonnollisille elämyksille. Kaiken lisäksi Kinect toimii kaikkien Xbox 360 -konsolien kanssa.

Kun markkinoille ilmestyy uudenlaisia tekniikoita ja keksintöjä, kuten Kinect, kuluttajilla on yleensä kysymyksiä siitä, miten tekniikka toimii ja mitä se tekee. Varsinkin perheet ja vanhemmat haluavat tietää, millaisilla suojaustoiminnoilla voidaan hallita lasten viihdekokemusta sekä turvata heidän tietosuojansa ja verkkoturvallisuutensa. Videopeliteollisuuden merkittävänä yrityksenä Microsoft on ylpeä siitä, että se on johtanut turvallisuutta ja tietosuojaa edistävien työkalujen kehitystyötä. Nykyään lähes kaikissa Microsoftin kuluttajatuotteissa on perheturvaominaisuudet, niin myös Kinectissä.

Tässä oppaassa annetaan vastaukset kaikkiin näihin kysymyksiin ja näytetään, miten konsolin ja Xbox Liven Xbox 360 -perheasetusten avulla sinä voit hallita sitä, mitä sinä ja lapsesi pelaatte, katsotte, selaatte ja jaatte.

Tiedämme, että tietosuoja on tärkeä asia kaikille, ei vain vanhemmille. Tietosuoja ja mahdollisuus hallita sitä, mitä tietoja jaat muille Xbox Live -palvelua käyttäessäsi, on Microsoftille erittäin tärkeää. Suhtautumisemme tietosuojaan on kokonaisvaltainen. Sen lähtökohtana on tuotteisiin ja palveluihin sisällytettävät tietosuoja-asetukset ja suojaustoiminnot, jotka lisäävät luottamusta yksityisten tietojen hallintaan. Perheturvaa koskevien kysymysten lisäksi oppaassa on yksityiskohtaisia kysymyksiä ja vastauksia, jotka liittyvät Kinect-sensorin keräämiin tietoihin ja niiden käyttöön.

Perheturva

Tietojen kerääminen

Tunnistaminen

Kinect Tuner

Kuvat

Video-, teksti- ja äänikeskustelut

Äänikomennot

Kinectimals

Perheturva

K:
Millaisilla perheasetuksilla voin turvata lapseni tietosuojan ja turvallisuuden verkossa?
V:
Perheturva on meille erittäin tärkeää. Vanhemmat voivat turvata lapsensa Xbox 360:n, Xbox Liven ja Kinectin käytön usealla tavalla. Xbox 360 ja Xbox Live tarjoavat vanhemmille tehokkaita hallintatoimintoja, jotka auttavat hallitsemaan lasten pelaamista, ja nämä toiminnot on otettu mukaan myös Kinectiin.

Perheasetuksissa on kahdenlaisia asetuksia:
Ensimmäinen asetusjoukko on Konsolin suojaus, joka auttaa hallitsemaan kaikkien konsolin käyttäjien asetuksia. Konsolin asetusten kohdassa Oma Xbox > Perheasetukset voit

  • päättää, mitä lapsesi saavat pelata verkossa ja paikallisesti; tähän sisältyvät peliin ja elokuviin liittyvät ikärajoitukset
  • määrittää salasanan, jonka avulla voit rajoittaa sitä, ketkä voivat muuttaa perheasetuksia
  • määrittää peliaikarajoituksia perheajastimella.

Toinen asetusjoukko on Verkkoturvallisuus, joka määritetään jokaiselle Xbox Live -profiilille. Vanhemmat voivat asettaa kunkin lapsen Xbox Live -profiiliin ikään ja kypsyyteen nähden sopivia rajoituksia, esimerkiksi

  • päättää, mihin toimintaan lapset voivat osallistua verkossa (esimerkiksi moninpelit, videokeskustelut sekä ääni- ja tekstiviestit)
  • päättää, kenen kanssa lapset voivat viestiä verkossa
  • valita, ketkä näkevät lasten profiilit tai ystäväluettelot ja mitä tietoja lapset näkevät toisista käyttäjistä.

Xbox Live -palvelun käyttö edellyttää jokaiselta perheenjäseneltä kirjautumista palveluun. Verkkoturvallisuuden asetukset koskevat vain Xbox Live -palvelun käyttöä. Jos lapsi on alaikäinen, Xbox Live -tilin luomiseen tarvitaan vanhemman lupa. Tilin luomisen aikana määritetyt verkkoturvallisuuden asetukset ovat käytössä aina, kun lapsesi kirjautuu palveluun.

Lisätietoja perheellesi parhaiten sopivien lapsilukkoasetusten valitsemisesta ja määrittämisestä on osoitteessa http://www.xbox.com/Live/Family.

Tietojen kerääminen

K:
Mitä tietoja Kinect-sensori kerää ja miten Microsoft käyttää näitä tietoja?
V:
Tietosuoja ja mahdollisuus hallita sitä, mitä tietoja sinä ja perheesi jaatte muille Xbox Live -palvelun käyttäjille, ovat Microsoftille erittäin tärkeitä. Saat lisätietoja Microsoftin keräämistä tiedoista, syistä kerätä tietoja ja keräämistavoista sekä toiminnoista, joilla voit huolehtia perheesi tietosuojasta, lukemalla Xboxin tietosuojatiedot http://privacy.microsoft.com/.

Kinect-sensori voi kerätä neljänlaisia tietoja.

  • Kinectin suorituskykytiedot. Nämä tiedot auttavat Microsoftia parantamaan Kinectin suorituskykyä. Ne eivät sisällä henkilökohtaisia tunnistetietoja, eikä niiden keräämistä voi estää. Pelaamisen aikana kerätään Kinect-laitteen ja -tekniikkaympäristön toimintaan ja Xboxin hallintasovelluksen ohjelmien käyttötapoihin liittyviä tietoja ja muita tietoja, joista sinua ei voi tunnistaa suoraan tai henkilökohtaisesti. Suorituskykytietoja saatetaan analysoida. Tämä auttaa varmistamaan, että pelikokemus on paras mahdollinen, sekä parantamaan Kinect-pelejä ja Xbox 360 -ympäristöä. Kerättyjä tietoja saatetaan myös jakaa Kinect-pelejä tekevien yritysten kanssa. Tiedot auttavat yrityksiä parantamaan tuotteitaan.
  • Pelaamisen mahdollistavat tiedot. Kinect kerää ja käyttää kehontunnistustietoja, jotka mahdollistavat pelien ohjaamisen ja pelaamisen. Ne eivät sisällä henkilökohtaisia tunnistetietoja, eikä niiden keräämistä voi estää. Näitä tietoja kutsutaan istuntotiedoiksi. Ne auttavat ohjaamaan Kinect-pelejä, ja ne tallennetaan konsolin muistiin vain yhden, yhdestä tai useammasta pelistä koostuvan peli-istunnon ajaksi. Näitä tietoja ovat esimerkiksi kehontunnistustiedot, jotka auttavat ohjaamaan Kinect-pelejä. Ne eivät sisällä henkilökohtaisia tunnistetietoja, ja ne poistetaan, kun sammutat konsolin. Nämä anonyymit tiedot, joita kutsutaan myös Kinectin suorituskykytiedoiksi, saatetaan lähettää Microsoftille analysointia varten, mutta ne eivät sisällä henkilökohtaisia tunnistetietoja.
  • Kirjautumistiedot. Kinectissä on valinnainen ominaisuus, joka voi kerätä ja käyttää henkilötietoja mahdollistaakseen kirjautumisen pelaajaprofiiliin. Nämä tiedot ovat pääasiassa kasvojentunnistustietoja, joita käytetään pelaajan tunnistamisessa. Voit päättää, haluatko käyttää tätä Kinect ID -nimistä toimintoa, ja määrittää, kerätäänkö näitä tietoja. Tiedot tallentuvat pysyvästi konsoliisi pelaajaprofiiliin kirjautumista varten, eikä niitä lähetetä Microsoftille. Tiedot tallennetaan pitkinä numerosarjoina, eivätkä ne sisällä henkilökohtaisia tunnistetietoja.
  • Puhetiedot, valokuvat ja videot. Kinect voi tallentaa puhetietoja, valokuvia ja videoita, mutta sinä voit määrittää Xbox 360:n perheasetuksissa, kerätäänkö kyseisiä tietoja. Esimerkkejä:
    • Puhekomennot. Puhekomentojen avulla voit hallita Kinectiä äänelläsi. Puhekomentoja kerätään ja tallennetaan, jos annat siihen luvan.
    • Pelaamisen aikana otetut valokuvat. Kuvat tallennetaan ensin konsoliin tai johonkin toiseen pelin julkaisijan määrittämään paikkaan, ja sinä päätät, jaetaanko kuvat toisten käyttäjien kanssa.
K:
Miten sammutan Kinect-sensorin?
V:
Voit sammuttaa Kinect-sensorin valitsemalla System Settings > Kinect Settings (Järjestelmäasetukset > Kinect-asetukset) -kohdassa sensorin sammuttamisen (OFF). Kinect-sensorilaitteistossa ei ole fyysistä virtakytkintä. Vaihtoehtoisesti voit irrottaa Kinect-sensorin konsolista, kun se ei ole käytössä. Kun sammutat sensorin Kinect-asetusten kautta, kaikki laitteen ääntä, videota tai syvyystietoja käsittelevät prosessorit sammutetaan.
K:
Mistä tiedän, onko Kinect-sensori käytössä?
V:
Kinect-sensorin vihreä valo palaa, kun sensori on käytössä, ja se on sammuksissa, kun sensori ei ole käytössä.
K:
Mitä tietoja Kinect kerää, kun siihen on kytketty virta, mutta se ei ole aktiivisesti käytössä osana Kinect-toimintoa?
V:
Kinect ei kerää tietoja sinusta tai ympäristöstäsi, jos et käytä Kinect-toimintoa (pelaa Kinect-peliä, käytä Kinect-yhteensopivaa sovellusta tai selaa Xboxin hallintasovellusta).
K:
Mitä tietoja Microsoft kerää, kun pelaan kolmannen osapuolen pelejä, jotka käyttävät Kinect-sensoria?
V:
Kolmannen osapuolen Kinect-toiminnon (pelin tai sovelluksen) käytön aikana kerättyjen tietojen avulla tuotetaan ja parannetaan Kinect-käyttökokemusta. Tiedot ovat pääasiassa yhteen koottuja ja anonyymeja tietoja, jotka kerätään Kinect-toiminnon käytön aikana. Kerättävä tieto voi olla esimerkiksi tietyn pelin pelaamiseen käytetty aika. Pelien julkaisijat saattavat myös saada pelaajatunnuksesi, jotta se voidaan näyttää sinulle ja pelikumppaneillesi pelissä ja tulosluetteloissa.
K:
Miten kolmannen osapuolen yhteistyökumppanit käyttävät Kinect-pelien pelaamisen aikana kerättyjä tietoja?
V:
Kolmannen osapuolen yhteistyökumppanit käyttävät kerättyjä tietoja Kinect-toimintojen (pelien tai sovellusten) tuottamiseen, asiakkaiden Kinect-toimintojen käyttötapojen tutkimiseen ja suorituskyvyn parantamiseen tai jopa uusien toimintojen suunnitteluun. Heillä ei ole lupaa käyttää tietoja markkinointitarkoituksiin, kuten pelien tai palvelujen myymiseen tai täsmämainontaan. Kolmannen osapuolen yhteistyökumppanit eivät saa myöskään kerätä henkilökohtaisia pelaajatietoja ilman Microsoftin arviointia ja hyväksyntää.
K:
Minne Microsoft tallentaa minua koskevat tiedot ja kauanko tietoja säilytetään?
V:
Kinectin käytön kautta kerätyt tiedot tallennetaan Microsoftin Windows Azure -ympäristöön korkeintaan kolmen kuukauden ajaksi, minkä jälkeen ne poistetaan. Tietoja säilytetään tämän kolmen kuukauden ajan analysointia varten. Jos tiedot valitaan analysointiin, ne muunnetaan anonyymeiksi ennen käyttöä.

Alkuun

Tunnistaminen

K:
Mitä tietoja Kinect ID käyttää minun tunnistamiseeni?
V:
Kinect ID -toiminnolla voit kirjautua pelaajaprofiiliin kasvojentunnistustekniikan avulla. Kinect-kamera kerää tätä varten tietoja kasvonpiirteistäsi eri asennoissa ja valaistuksissa ja tallentaa nämä tiedot konsolin kiintolevylle. Se ei tallenna yksityiskohtaisia tietoja kasvoistasi, kuten silmien ja hiusten väriä tai ihonväriä. Jos valitset Kinect ID:n pelaajaprofiiliisi kirjautumiseen, Kinect tarkastelee kasvojasi ja tunnistuksen jälkeen kirjaa sinut profiiliisi. Toiminnon avulla voit myös liittyä meneillään olevaan peliin ja kirjautua sisään automaattisesti. Kinect ID:n tiedot tallennetaan erittäin pitkänä numerojoukkona, jota ei voi muuttaa kyseistä henkilöä esittäväksi kuvaksi. Numeroita katsomalla ei siis voi tunnistaa sinua tai perheenjäseniäsi.
K:
Mitä tietoja Kinect-sensori kerää kehostani ja miksi? Voiko minut tunnistaa henkilökohtaisesti tietojen avulla?
V:
Kinect-sensori mahdollistaa pelaamisen skannaamalla kehosi – sitä kutsutaan kehon liikkeiden seurannaksi. Kehon liikkeiden seurantatiedot sisältävät kuvauksen kehon nivelkohdista. Kuvaus muistuttaa lähinnä tikku-ukkohahmoa. Tietoja ei voi käyttää henkilökohtaiseen tunnistamiseen. Näitä istuntotiedoiksi kutsuttavia tietoja säilytetään konsolin väliaikaisessa muistissa ja käytetään vain liikkeidesi seurannassa tarvittavan ”tikku-ukkohahmon” luomiseen. Kun sammutat Xboxin, kehon liikkeiden seurantatiedot poistuvat väliaikaisesta muistista.

Alkuun

Kinect Tuner

K:
Mikä Kinect Tuner on ja mitä tietoja se välittää Microsoftille minusta tai pelaamisestani?
V:
Tuner on Kinect Guidesta, Kinect Hubista, perusoppaasta tai pelivalikosta avattava järjestelmäsovellus, joka selvittää ja korjaa Kinectiin liittyviä ongelmia. Voit avata sen milloin tahansa Kinect Guidesta, eli sinun ei tarvitse poistua Kinect-toiminnosta, jotta voit suorittaa vianmäärityksen.

Jos Kinect-toiminto keskeytyy järjestelmäongelman vuoksi, sinua kehotetaan käyttämään Tuneria, joka on valinnainen toiminto. Tuner yrittää antaa ratkaisun ongelmaan, ja se tallentaa konsoliin tietoja nykyisestä ja aiemmista Tunerin vianmääritysyrityksistä. Osa tiedoista lähetetään Microsoftille Tunerin kehittämistä ja käyttökokemuksen parantamista varten. Näitä tietoja ovat käytetyn pelin tai sovelluksen nimi, Kinect-kameran kulma, äänenvoimakkuustasot, pelaajan etäisyys Kinectistä, Kinectin sarjanumero ja Xbox-konsolin tunnus. Lisätietoja Kinectin vianmäärityksestä on osoitteessa support.xbox.com.

Alkuun

Valokuvat

K:
Jotkin Kinect-yhteensopivat pelit ottavat kuvia tai tallentavat videoita pelin aikana. Ketkä voivat nähdä nämä kuvat ja videot ja kuka hallitsee niiden käyttöä?
V:
Kinect-sensori voi ottaa sinusta pelaamisen aikana kuvia tai tallentaa videoita, ja joissain tapauksissa siirtää nämä kuvat ja videot ladattaviksi, kopioitaviksi ja jaettaviksi yhteisöpalvelusivustoille KinectShare.comin kautta.

Voit jakaa kuvia toisten sivustojen kanssa KinectShare.com-sivustoa käyttämällä kirjautumalla KinectShare.com-sivustoon ja valitsemalla, että haluat jakaa kuvat muiden yhteisöpalvelusivustojen kanssa.

Lisäksi valittavissa on asetus, joka määrittää, voidaanko kuvat ja videot jakaa muiden kanssa Xbox Liven ulkopuolella. Asetus on nimeltään Kinect Sharing, ja se on konsolissa oleva tietosuoja-asetus. Kinect Sharingissa on kaksi asetusta: Blocked (Estetty) ja Allowed (Sallittu). Alle 13-vuotiailla lapsilla oletusasetus on Blocked ja muilla Allowed. Asetusta voivat muuttaa henkilöt, joilla on oikeus muuttaa näitä asetuksia.

K:
Miten voin estää lastani lähettämästä Kinect-kuvia tai -videoita?
V:
Aseta lapsesi Xbox Live -profiilin verkkoturvallisuuden asetuksissa Kinect Sharing -asetukseksi Blocked (Estetty). Kun lapsesi on kirjautunut sisään ja pelaa verkossa, pelaamisen aikana otettuja valokuvia ja videoita ei voi jakaa Xbox Liven ulkopuolella.
K:
Mistä tiedän, milloin kamera ottaa kuvia tai videoita, ja miten annan luvan kuvien ja videoiden tallentamiseen?
V:
Pelijulkaisijalla on aina velvollisuus
  • ilmoittaa, jos kuvia tai videoita otetaan
  • ilmoittaa, minne kuvat ja videot tallennetaan ja miten niihin pääsee käsiksi
  • mahdollistaa kuvien esikatselu.

Jos kuvat tai videot siirretään konsolin ulkopuolelle, pelijulkaisijan on ilmoitettava, minne ne siirretään, ja annettava mahdollisuus vahvistaa tai peruuttaa kuvien tai videoiden siirtäminen ennen siirtämistä. Voit estää kuvien jakamisen konsolin ulkopuolelle valitsemalla Kinect Sharing -asetukseksi Blocked (Estetty).

K:
Miten Kinect Sharing -jakamisasetus toimii?
V:
Jos olet asettanut lapsesi Kinect Sharing -asetukseksi Blocked (Estetty) ja lapsesi on kirjautunut sisään ja pelaa peliä, peli tunnistaa, että jakaminen on estetty lapsen tilillä eikä salli kuvien jakamista Xbox Live -järjestelmän ulkopuolelle.

Jos useampi kuin yksi henkilö on kirjautunut konsoliin verkkopelaamista varten ja yhden pelaajan Kinect Sharing -asetus on Blocked, asetus koskee kaikkia istunnossa olevia pelaajia. Jos kuitenkin kaikkien samalla konsolilla pelaavien Kinect Sharing -asetus on Allowed (Sallittu) tai pelaajat eivät ole kirjautuneet verkkopelaamiseen, kuvia ja videoita voidaan tallentaa ja jakaa pelin sisällä. Jotkin pelit voivat näyttää pikauusintavideon ja sallia sen lataamisen, mutta sitä ei tallenneta konsoliin pelaamisen jälkeen. Jotkin pelit saattavat ottaa kuvia ja laittaa ne pelin kuva-albumiin, josta voit valita kuvat, jotka haluat ladata.

K:
Miten KinectShare.com toimii?
V:
Jos pelaajan Kinect Sharing -asetus on Allowed (Sallittu), pelaaja voi lähettää kuvia tai videoita KinectShare.com-sivustoon. Kuvat tai videot ladanneen pelaajan on kirjauduttava KinectShare.com-sivustoon Windows Live ID:llä. Pelaaja voi sitten päättää, haluaako tulostaa vai ladata kuvat vai jakaa ne yhteisöpalvelusivustossa, esimerkiksi Facebookissa. Pelaajan KinectShare.com-tili on suojattu Windows Live ID -salasanalla, eivätkä muut käyttäjät voi käyttää sitä. KinectShare.com-sivustoon lähetetyt kuvat tai videot poistetaan automaattisesti 14 päivän jälkeen, mutta ne voi halutessaan poistaa jo aiemmin.

Alkuun

Video-, teksti- ja äänikeskustelut

K:
Kinect-kameran avulla käyttäjät voivat käydä videokeskusteluja Video Kinectissä. Miten voin hallita tämän ominaisuuden käyttöä?
V:
Videokeskustelu on yksi Kinectin huippuominaisuuksista. Samassa huoneessa olevat henkilöt voivat keskustella toisessa paikassa olevien henkilöiden kanssa, joilla on videokeskustelutoiminnon sisältävä Kinect-yhteensopiva sovellus. Tiedostamme, että tällainen palvelu on erittäin hyödyllinen, mutta vaatii hallintatoimintoja, joten olemme varmistaneet, että sinä voit päättää, lähetetäänkö sinusta tai perheestäsi videokuvaa ja ketkä saavat nähdä videon. Näytössä olevasta pikkukuvasta näet, mitä sinusta tallennettavassa videokuvassa näkyy videokeskustelun aikana.
K:
Millaiset videon hallintatoiminnot Kinectissä on käytettävissä?
V:
Xbox Live -profiilissasi voit määrittää Video Communications (Videoviestintä) -perheasetuksen avulla sen, keiden kanssa käyt videokeskusteluja. Voit tehdä saman lapsesi Xbox Live -profiilissa. Vaihtoehdot ovat
  • Everyone (Kaikki)
  • Friends only (Vain ystävät)
  • Blocked (Estetty).

Voit käyttää myös Accept Friends Request (Ystäväpyyntöjen hyväksyminen) -asetusta lapsesi perheasetuksissa, jolloin ystävän lisääminen lapsesi ystäväluetteloon vaatii sinun hyväksyntäsi. Käyttämällä Video Communications (Videoviestintä)- ja Accept Friends Request (Ystäväpyyntöjen hyväksyminen) -asetuksia voit tehokkaasti rajoittaa lapsesi videoviestinnän vain henkilöihin, jotka sinä olet hyväksynyt.

K:
Millaiset ääni- ja tekstikeskustelun hallintatoiminnot on käytettävissä?
V:
Ääni- ja tekstikeskustelut on suojattu samalla tavoin ja samanlaisilla hallintatasoilla kuin videoviestintä. Voice and Text (Ääni ja teksti) -perheasetukseksi voidaan valita Everyone (Kaikki), Friends Only (Vain ystävät) tai Blocked (Estetty). Microsoft on asettanut tälle ja muille jakamistoiminnoille valmiiksi oletusasetuksen, joka on lapsitileillä Blocked (Estetty) ja teini-ikäisillä Friends Only (Vain ystävät).

Alkuun

Äänikomennot

K:
Kun käytän Kinect-äänikomentoja, mitä tietoja Microsoft kerää ja miten tietoja käytetään?
V:
Kun käytät tiettyjä äänikomentoja, Kinect tunnistaa komennot ja reagoi niiden mukaan. Ääninäytteiden tallentaminen on tärkeää, sillä se auttaa meitä kehittämään puheentunnistusominaisuuksia ja siten parantamaan Kinectin reagointia äänikomentoihin. Äänikomentojen näytteitä voidaan luvallasi lähettää Microsoftille puheentunnistuksen kehitystyötä varten. Voit ottaa käyttöön tai poistaa käytöstä äänikomentojen keräämisen milloin tahansa. Jos poistat äänikomentojen keräämisen käytöstä perheasetusten tietosuojaosiossa, tallennetut äänikomennot, joita ei ole vielä lähetetty Xboxille, poistetaan, eikä niitä lähetetä.
K:
Tallentaako Microsoft ääninäytteitä ilman lupaani?
V:
Ei. Kinect tunnistaa tietyt sanat, jotka sanot Kinectille äänikomentoina, ja reagoi sanojen mukaisesti, mutta puhettasi ei lähetetä Microsoftille. Sanomasi sanat tallennetaan tai lähetetään vain, jos olet antanut luvan kerätä ja tallentaa komentosanoja tutkimustarkoituksiin, kuten puheentunnistuksen parantamiseen. Voit tarkistaa äänitietojen keräämisasetuksen perheasetusten tietosuojaosioissa.
K:
Millaisia sanoja Microsoft tallentaa ja milloin?
V:
Olemme kiinnostuneet vain Xboxille sanomistasi äänikomennoista, jotka tallentuvat taustamelun ohessa. Jos annat Microsoftille luvan, tallennamme komentoja sekä paikallisessa käyttötilassa että verkkotilassa. Paikallisessa tilassa Xbox-konsoli säilyttää tietoja, kunnes muodostat yhteyden Xbox Live -palveluun.
K:
Mitä muita ääniohjausasetuksia Kinectissä on?
V:
Kinectissä on kaksi ääniohjausasetusta. Toinen käynnistää ja sammuttaa Kinect-mikrofonin. Tämä estää tai sallii sensorin mikrofonin käytön keskusteluissa, mutta sallii kuitenkin äänikomennot. Toinen asetus ottaa käyttöön tai poistaa käytöstä puheentunnistuksen, jolloin voit poistaa käytöstä äänikomentojen tunnistuksen, mutta silti käydä keskusteluja. Eleet toimivat Microsoft-asetuksista huolimatta.

Alkuun

Kinectimals

K:
Miten nimeän lemmikkini?
V:
Voit nimetä lemmikkisi äänesi avulla. Äänituki kuitenkin vaihtelee alueen ja kielen mukaan. Voit katsoa alla olevasta taulukosta, millainen äänituki on saatavilla alueellasi ja kielelläsi. Niiden alueiden ja kielten osalta, joita ei tällä hetkellä tueta, tehdään selvitystä, milloin nämä ominaisuudet voidaan tuoda saataville. Kannattaa siis tarkistaa ajoittain, onko tästä uusia lisätietoja.
MAA Äänikomentoja ja lemmikin nimeämistoimintoa tuetaan näissä maissa: Lemmikin nimeämistoimintoa tuetaan näissä maissa:
Australia Ei tueta tällä hetkellä englanti
Itävalta Ei tueta tällä hetkellä saksa
Belgia Ei tueta tällä hetkellä englanti
espanja
ranska
saksa
italia
brasilianportugali
venäjä
puola
japani
korea
kiina (perinteinen)
Brasilia Ei tueta tällä hetkellä brasilianportugali
Kanada Ei tueta tällä hetkellä englanti
Chile Ei tueta tällä hetkellä espanja
Kiina Ei tueta tällä hetkellä Ei tueta tällä hetkellä
Kolumbia Ei tueta tällä hetkellä espanja
Tšekin tasavalta Ei tueta tällä hetkellä Ei tueta tällä hetkellä
Tanska Ei tueta tällä hetkellä Ei tueta tällä hetkellä
Suomi Ei tueta tällä hetkellä Ei tueta tällä hetkellä
Ranska Ei tueta tällä hetkellä ranska
Saksa Ei tueta tällä hetkellä saksa
Kreikka Ei tueta tällä hetkellä Ei tueta tällä hetkellä
Hongkong Ei tueta tällä hetkellä kiina (perinteinen)
Unkari Ei tueta tällä hetkellä Ei tueta tällä hetkellä
Intia Ei tueta tällä hetkellä englanti
Irlanti Ei tueta tällä hetkellä englanti
Italia Ei tueta tällä hetkellä italia
Japani japani japani
Korea Ei tueta tällä hetkellä korea
Meksiko espanja espanja
Alankomaat Ei tueta tällä hetkellä englanti
espanja
ranska
saksa
italia
brasilianportugali
venäjä
puola
japani
korea
kiina (perinteinen)
Uusi-Seelanti Ei tueta tällä hetkellä englanti
Norja Ei tueta tällä hetkellä Ei tueta tällä hetkellä
Puola Ei tueta tällä hetkellä puola
Portugali Ei tueta tällä hetkellä brasilianportugali
Venäjä Ei tueta tällä hetkellä venäjä
Singapore Ei tueta tällä hetkellä kiina (perinteinen)
Slovakia Ei tueta tällä hetkellä Ei tueta tällä hetkellä
Etelä-Afrikka Ei tueta tällä hetkellä englanti
espanja
ranska
saksa
italia
brasilianportugali
venäjä
puola
japani
korea
kiina (perinteinen)
Espanja Ei tueta tällä hetkellä espanja
Ruotsi Ei tueta tällä hetkellä Ei tueta tällä hetkellä
Sveitsi Ei tueta tällä hetkellä ranska
saksa
Taiwan Ei tueta tällä hetkellä kiina (perinteinen)
Yhdistynyt kuningaskunta englanti englanti
Yhdysvallat englanti englanti
K:
Miten nimeän lemmikkini uudelleen?
V:
Voit nimetä lemmikkisi uudelleen seuraavasti:
  1. Palaa Fur Towniin.
  2. Etsi lemmikkisi (älä valitse sitä, vaan osoita kamera sitä kohti.)
  3. Aktivoi Rename This Animal (Nimeä tämä eläin uudelleen) -painike nostamalla vasen kätesi näytön vasempaan yläkulmaan.
  4. Nimeä lemmikkisi uudelleen sanomalla nimi ääneen tai ottamalla itsestäsi kuva, jonka Bumble vie lemmikin mökkiin, jotta voit tunnistaa sen helposti.

Huomautus: jos et suorittanut loppuun uudelleennimeämisvaihetta (et esimerkiksi sanonut ääneen nimeä tai piirtänyt kuvaa mökkiin), ensi kerralla, kun valitset kyseisen lemmikin, sinulta kysytään, haluatko nimetä lemmikin uudelleen.

K:
Missä käyttöoppaassa mainittu Enrollment (Ilmoittautuminen) -painike sijaitsee?
V:
Pelin ohjeiden sivuilla 5 ja 17 kehotetaan käyttämään Enrollment-painiketta pelaajien muuttamiseen tai vaihtamiseen. Kyseisen painikkeen nimi on nyt Swap Player (Vaihda pelaajaa).
K:
Voinko ohjata lemmikkiäni muilla äänikomennoilla?
V:
Kyllä. Voit opetella kaikki käytettävissä olevat komennot alla olevasta taulukosta. Tarkista yllä olevasta taulukosta, tuetaanko äänikomento-ominaisuutta alueellasi tai kielessäsi.
Sit Down (Istu) Jos sanot pennulle ”sit down”, se istuu alas.
Stand Up (Nouse ylös) Jos sanot pennulle ”stand up”, pentu nousee ylös istuma- tai makuuasennosta.
Lie Down (Maahan) Jos sanot pennulle ”lie down”, pentu asettuu makuuasentoon.
Go Play (Leiki) ”Go play” komentaa pennun leikkimään, jolloin sinä voit tehdä joitain muuta.
Come Here (Tänne) Kun sanot pennullesi ”come here”, pentu ryntää luoksesi.
Good Boy / Good Girl (Hyvä poika / Hyvä tyttö) Kun sanot pennullesi ”good boy” (hyvä poika) tai ”good girl” (hyvä tyttö), se hymyilee ja heiluttaa häntäänsä.
Get Your Toy (Hae lelu!) Voit sanoa pennullesi ”get your toy”, kun et tiedä, millä leikkisit. Pentu palaa takaisin mukanaan ehdotus seuraavaksi leikiksi.
Go to Sleep (Nuku) Kun pentusi makaa maassa, voit sanoa ”go to sleep”. Kaikkihan pitävät nokosista.
Roll Over (Kieri) Jos haluat pennun kierivän maassa, sano ”roll over”.
Play Dead (Leiki kuollutta) Jos sanot pennullesi ”play dead”, se leikkii kuollutta. Älä kuitenkaan ole huolissasi, se vain leikkii, aivan kuten käskit!

Alkuun