Mecánicas del juego de Estrategia en Tiempo RealPublicado el 23 de Febrero de 2009 De un vistazo
Ensemble Studios se atrevió a preguntarse qué pasaría si volcara sus años de experiencia en desarrollar juegos de Estrategia en Tiempo Real (RTS) a un juego exclusivo para Xbox 360®. ¿Dónde los llevaría el diseño, cómo evolucionarían las mecánicas del género, y de qué manera el flujo y las tácticas de juego romperían con lo tradicional?
Covenant en movimiento. La respuesta a todas estas preguntas es Halo Wars ™, lanzado el pasado 3 de marzo con la noble misión de unir a los jugadores de consola con el género de la estrategia en tiempo real. Ciertamente, los ingredientes están ahí: la muy querida franquicia, un mundo y los conflictos ya preparados con un enfoque de juego de estrategia en tiempo real, y una base de fans deseosos de participar en una aventura de Halo de una nueva e inesperada manera. Los vehículos van bien contra la infantería, la infantería puede deshacerse de las naves, y las naves destruyen vehículos.Detrás del drama que da vida a la campaña de Halo Wars, del juego cooperativo y del multijugador, existe una mecánica de juego novedosa, que Ensemble espera sea la que lleve Halo Wars más allá de los juegos RTS, en su compromiso por brindar un sistema de control accesible sin sacrificar la profundidad táctica. Selección de UnidadesUna selección de unidades fiable y flexible puede ser la mecánica más importante del género de la estrategia en tiempo real, y aquí Halo Wars no defrauda, brindando cuatro formas distintas e importantes de agrupar las unidades. Ya sea que estés utilizando el pincel para dividir tus ejércitos y enviarlos al ataque desde dos ángulos distintos, o que estés ordenando una retirada en masa de todas las unidades cuando tu base principal está bajo amenaza, estas cuatro técnicas de selección de unidades deben darte toda la flexibilidad que necesitas en unos pocos segundos.
¡Listos para la Barrera de Misiles Buitre! X y AUna vez que tus unidades deseadas han sido seleccionadas, es fácil moverlas y darles órdenes. En la mayoría de los juegos RTS, el comando de selección y de movimiento es el mismo (como el botón A), pero Halo Wars divide estos comandos, con el botón X para mover las unidades, enviarlas a atacar, o ejecutar una orden sensible al contexto. El botón A sólo se utiliza para seleccionar las unidades. De esta manera, no enviarás accidentalmente tus unidades recién seleccionadas a algún lugar que no quieres mientras estás tratando de seleccionar una nueva unidad. D-Pad PortingSi la selección y los movimientos de las tropas se sitúan por encima en la lista de alta prioridad de los controles de un RTS, desplazarse sobre el mapa con rapidez y eficacia está en un cercano segundo puesto. Aunque puedes desplazarte en todo el mapa con la palanca de control izquierda (y hacerlo rápidamente con los gatillos izquierdo y la palanca izquierda en tándem), Halo Wars está diseñado con el D-pad en cuenta para un rápido movimiento táctico. Así es como funciona:
¡Escarabajo a la vista! ¡Sector Noroeste! Gatillo DerechoSi bien comandar pelotones enteros es una gran manera de mover las tropas, es importante tener acceso a comandos específicos para los diferentes tipos de unidades cuando las balas empiezan a volar. En Halo Wars, el gatillo derecho se usa para navegar a través de tus unidades sin sacrificar el control de tu ejército. Ataques EspecialesCada unidad existe para un fin, pero más allá de sus características de fuerza generales contra determinados enemigos, la mayoría de las unidades también tienen un ataque especial. La Infantería de Marina estándar puede arrojar granadas o disparar RPGs, los pelotones lanzallamas pueden aturdir enemigos con flashbangs, y los Hornets pueden desatar una andanada de misiles. Ejecuta estos ataques especiales pulsando Y cuando tengas una unidad seleccionada y un objetivo enemigo en tu punto de mira. Piedra, Papel, TijerasComo cualquier buen juego de estrategia, cada unidad en Halo Wars tiene su propio conjunto de fortalezas y debilidades. Si bien la siguiente fórmula no tiene en cuenta todas las sutilezas y las mejoras disponibles para cada unidad, recuerda: los vehículos son mejores contra la infantería, la infantería puede derribar a las aeronaves, y las aeronaves pueden destruir a los vehículos.
Nueva base en camino. Simplicidad de la BaseOtros juegos de estrategia en tiempo real tienen una amplia variedad de edificios y tú debes ordenar manualmente su construcción, pero Halo Wars te ofrece una base central con un número determinado de espacios anexos sobre los que puedes construir las estructuras que desees. Esto incluye a los Reactores (necesarios para la tecnología), los Pads de Suministros (necesarios para producir los recursos para construir las unidades y estructuras), las Barracas, la Armería (que proporciona actualizaciones), y mucho más.
Yeeee-ha! Actualizaciones del ReactorLa tecnología desempeña un papel crucial en cualquier batalla de Halo Wars, pero a fin de obtener acceso a las mejoras tecnológicas y actualizaciones de las unidades o incluso para tener unidades más potentes, debes invertir fuertemente en Reactores. Construye un Reactor y obtendrás acceso a las unidades Spartan, pero construye cuatro Reactores y podrás llamar a las poderosas súper-unidades aéreas Buitre. Y, si bien es posible que puedas actualizar tu infantería de marina con Nueva Sangre en la primera fase, cuatro reactores son necesarios antes de poder entrenar a la infantería de marina de élite para convertirlos en pelotones ODST (siempre que tengas ya al Comandante Cutter como tu Líder). PoblaciónEn Halo Wars tu ejército sólo puede crecer en cantidad hasta un máximo, y con diferentes unidades dependientes de las cantidades de población, se necesita un delicado enfoque estratégico para aprovechar al máximo el límite de población. Espíritu de FuegoEl comando de la Espíritu de Fuego –disponible cuando juegas con la UNSC– presta apoyo al ejército terrestre desde la alta órbita del planeta. Pulsa el D-Pad en cualquier momento para acceder al menú de la Espíritu de fuego, el cual incluye los siguientes beneficios: * Sanar: Llama a este poder para curar cualquier unidades o reparar edificios en un área grande.
Mal momento para la UNSC, me temo. Diferencias con los CovenantsAunque la mayor parte de la mecánica de juego funciona de la misma manera para ambas fuerzas, UNSC y Covenant, la facción de púrpura cuenta con unas pocas diferencias especiales. Con estas mecánicas de juego, Ensemble Studios ha ido probablemente más lejos que nadie en la legitimación de la estrategia en tiempo real como un género viable en las consolas, y demostrando el compromiso de contribuir a la evolución de los RTS a fin de satisfacer las necesidades de éstas y los deseos de sus jugadores.
|