“Gears of War: Judgment” se desarrolla 14 años antes de la historia del primer “Gears of War” y justo después del acontecimiento clave del universo de “Gears” el Emergence Day. En esta historia, lucharás para salvar a la ciudad de Halvo Bay de un aterrador enemigo, en una nueva campaña que regresa a la verdadera esencia del combate de “Gears” e introduce un nuevo estilo de juego mucho más rápido y lleno de acción.
Harás todo desde la perspectiva del Kilo Squad, liderado por el personaje favorito de los fans, Damon Baird, lucharás contra feroces enemigos con un nuevo y extenso arsenal de armas.
La historia de “Gears of War: Judgment” es contada en parte, a través de una serie de recuerdos. Mientras la guerra sucede, Kilo Squad es llevado a juicio. Los acontecimientos que lo llevaron hasta la corte marcial se develarán como testimonio que experimentarás directamente.
Tendrás la opción de jugar la campaña de “Gears of War: Judgment” de la forma original o en un nivel de dificultad mayor desclasificando información en el nuevo sistema de Desclasificación de Testimonios. Al desclasificar testimonios a lo largo de la campaña, armas y escenarios alternos serán desbloqueados para cambiar la forma en la que enfrentas a tus enemigos.
El Baird que conocemos en GOW:J ha sido teniente por una semana exactamente. Baird siendo 15 años más joven, es aún un poco idealista con lo correspondiente al COG. Es crítico, pero aún no cínico. Divertido, pero aún no mordaz. Está orgulloso del servicio que cumple y tiene la intención de sobresalir como Oficial.
Apenas 2 meses antes de los eventos de GOW:J, Cole aún era estrella de Thrashball, adorado por millones alrededor de Sera. Aunque el Cole de este periodo aún está batallando con la repentina pérdida de su fama y la actual vida como soldado, Cole tiene que ir adoptando su personalidad como la agradable y divertida máquina de batalla lista para matar.
Sofía es una cadete Onyx Guard que durante el caos del ataque en Halvo Bay, terminó siendo asignada al escuadrón de asalto de Baird. Sofía empezó su vida profesional como corresponsal de guerra, cubriendo el final de las Guerras del Péndulo. Fue testigo de muchas atrocidades que han ido formando su manera de ver la guerra, que peleada justamente, debe ser ética para que la victoria valga la pena. Se enlistó después del E-day y fue enviada inmediatamente a la academia militar de Halvo Bay, donde fue entrenada como médico.
Durante las Guerras del Péndulo, Paduk luchó para la UIR. Su país de origen en Gorasnaya fue devastado por fuerzas Locust poco después del E-day; Paduk fue uno de los refugiados evacuados por la marina de la COG. Como Gorasnaya se rehusó a rendirse al final de las Guerras del Pendulo, Paduk fue originalmente considerado como PDG por la COG. Pero después de reclamar que él tenía derecho de luchar contra los Locust, se volvió uno de los miembros más importantes del Programa de Brazos Abiertos COG los combatientes de antiguos enemigos dispuestos a luchar contra los Locust. Después de jurar lealtad ante la COG, Paduk fue asignado al Kilo Squad.
El Coronel Loomis cree en el COG y en sus ideales: lo que es, lo que defiende y lo que se necesita para tener éxito. No ha conocido nada más aparte de la vida militar y tiene poco respeto por los civiles y la vida civil. De hecho, Loomis quedó atado en la mentalidad de las Guerras del Péndulo y desastrosamente espera alcanzar la Victoria sobre los Locust a través de muchas muertes y capturando sus territorios.
Esta pesada ballesta es capaz de lanzar una flecha que puede clavarse fácilmente en cualquier superficie, incluso una superficie de concreto o metal, convirtiendo el área de alrededor en una trampa mortal. Las flechas al clavarse, lanzan un rayo sensor infrarrojo y explotan cuando el primer enemigo cruza el sensor.
Fue diseñada para cortar a través de la dura piel de los soldados Locust. Para activar la Motosierra de la Lancer, mantén presionado [B]. Este ataque cuerpo a cuerpo único está diseñado para matar a la mayoría los enemigos con un solo corte y también puede ser utilizada para quitar ciertos obstáculos del camino.
La Booshka es un devastador lanza granadas diseñado por la UIR. Es capaz de lanzar granadas inteligentes que detonan al contacto directo con el enemigo o rebotar en las paredes y otros obstáculos y detonar después de un tiempo determinado.
Los Locust son más que sólo fuerza bruta, los Breechshot son un claro ejemplo de su ingenio y tácticas: la base del arma es una UIR Markza confiscada que ha sido convertida para infligir mucho daño. El cañon del arma ha sido alargado para soportar balas de más alto calibre y el cartucho ha sido modificado con una cuchilla mortal, convirtiéndola en un arma versátil, perfecta para situaciones de combate de mediano y corto rango.
Una de las armas más inusuales en el arsenal Locust, el Digger Launcher, que impulsa creaturas explosivas hacia los objetivos enemigos para enterrarse y emerger de nuevo justo antes de detonar. Mantén presionado [LT] para ver el rango y dirección del ataque de Granada del Digger y apuntarle a tu objetivo. Presiona [RT] para disparar.
Un rifle de largo alcance, el Longshot Sniper puede matar casi a cualquier Locust con un solo disparo en la cabeza. Para activar la mira telescópica integrada, mantén presionado [LT], después presiona [RS] para hacer zoom. El hacer una recarga perfecta, incrementa el daño de los disparos a la cabeza. ¡Mantén tu mano firme, apunta y haz las cabezas rodar!
Antes de que los Locust invadieran Sera, la gente del COG había pasado décadas en guerra con la Union of Independent Republics y el Markza es una de las más infames armas de la UIR. Este rifle semiautomático es perfecto para combate en rango medio, con un cartucho amplio y una mira integrada que extiende su rango efectivo de disparo y asegura mayor puntería a distancias largas.
El Mulcher puede ser disparado desde la cadera, pero es mucho más certero cuando está montado en una superficie estable, para eso mantén presionado [LT], para disparar presiona [RT]. El Mulcher puede disparar continuamente hasta que sueltes el gatillo, se le terminen las municiones o se caliente el cañón. Para enfriar el Mulcher, presiona [RB].
Aunque es un arma secundaria estándar de la Coalición, la Snub Pistol tiene mejoras especiales como zoom y ser semiautomática. Para incrementar la velocidad de disparo presiona rápidamente [RT]. Un excelente arma de repuesto.
Provee a los integrantes del equipo la habilidad de ver a los oponentes que se acercan. Además incrementa el daño recibido por los oponentes que se encuentren dentro del área operacional de la Spot Grenade.
El Stim es una herramienta extremadamente útil para los Médicos y aquellos jugando el papel de soporte en combate. Cuando detona emite una nube de gas medicinal que instantáneamente cura a todos los objetivos aliados que se encuentren en el radio de la detonación.
Rig es un mapa estándar localizado en la Plataforma Emerald Spar Imusion, una plataforma taladro lejos de la costa que ha aguantado el paso del tiempo en aguas difíciles, guerras, invasiones enemigas e incluso piratas. Las áreas de combate combinan corredores angostos entretejidos alrededor de un espacio central abierto que está expuesto al fuego de todos lados. Una de las características importantes de este mapa es el helicóptero Raven; el cual permite mucha interacción con él y su alrededor.
Estate es un mapa de la modalidad Overrun localizado en una de las famosas mansiones Halvo Bay; su localización cercana al rio y la oscuridad de la noche la hace vulnerable a la invasión Locust. El equipo Invasor Locust puede cruzar el rio a través del puente que lleva a la pequeña pero bien defendida mansión y si la marea está baja también puede cruzar por los vados del rio. Los dos caminos se cruzan en ciertos puntos, haciendo de este objetivo uno de los más complicados y únicos, de los mapas de modalidad Overrun.
El conjunto de apartamentos Coastal Villa es parte de la exclusiva comunidad de Halvo, localizada en la prestigiada zona de Agora al pie de la montaña. Los residentes disfrutan de muchas mejoras en los interiores y cada unidad tiene una increíble vista al mar desde el patio privado o balcón. Esta tranquila y enrejada comunidad está localizada a tan solo un viaje corto en góndola de las tiendas y negocios de la activa y emocionante comunidad costera.
Este archipiélago de islas cerca de la costa de Halvo Bay sirve como depósito de suministros y gasolina para alimentar a la gran maquinaria militar en la costa. Las islas individuales están conectadas a través de una serie de túneles, formando una red de tamaño y seguridad desconocidos. Este territorio está restringido para los civiles, no se les permite ni siquiera estar cerca de las islas.
Cuando los Locust invadieron Halvo Bay, atacaron desde todos lados. Una patrulla de soldados COG se dio cuenta de una masa de Kryll saliendo del depósito de basura Angry Bear y lo que siguió fue una de las batallas más raras de toda la guerra; para poder salvar la ciudad, la patrulla COG se encontró defendiendo, de entre todos los lugares, un basurero. Esta patrulla tuvo que mantener a los Locust a raya hasta que un satélite HOD se alineó para poder cerrar los E-Holes permanentemente.
La Alexiy Desipich Memorial Library no es una biblioteca de forma tradicional, sino un archivo de documentos acerca de su vida, su carrera y su interés personal. Un ávido historiador, político y filósofo, Desipich es recordado como el padre y creador del cañón Austere Canon, las bases para la Coalition of Ordered Governments, la cual fue moldeada alrededor de 8 principios guiadores: Orden, Diligencia, Pureza, Trabajo, Honor, Lealtad, Fe y Humildad.
Cuando los Locust comenzaron a emerger de agujeros en el piso; agujeros que podrían aparecer en cualquier lugar en cualquier momento – muchos sintieron que el lugar más seguro era "arriba". Estos refugios se unieron en campamentos en las azoteas, compartiendo suministros, construyendo refugios y formando comunidades que estaban alejadas del resto del mundo.
Los callejones traseros y secciones de clase obrera de Halvo Bay nunca aparecerán en una postal para turistas, pero estos caminos industriales e instalaciones son el verdadero corazón de la ciudad. Escalar a las azoteas no mejorara la vista o el olor pero te dará un mejor punto estratégico en el cual armar tus defensas. Solo ten cuidado en la noche o podrías terminar derretido en las máquinas acereras o quedar como carne para el carnicero.

