Search:
Mi Xbox

Entrevista sobre Lost Planet

En vísperas del aterrizaje de Lost Planet, nos moríamos por saber más sobre este juego de Capcom. Afortunadamente, tras unas cuantas partidas en la demo multijugador se mostraron entusiasmados por contarnos más detalles, así que nos reunimos con Jun Takeuchi, el productor del juego, para conocer los entresijos de este esperadísimo lanzamiento de Xbox 360.

Interview 

Xbox.com: ¿Cuáles han sido las principales influencias a la hora de crear Lost Planet, en cuanto a estilo y a acción del juego?

Jun Takeuchi: Halo ha sido una grandísima influencia. Como desarrolladores japoneses que somos, lo que más nos atraía era la espectacular acción de juego de Halo. No es un mero juego de disparos en primera persona, sino que también presenta importantes elementos de acción. La influencia de Halo ha sido una gran fuente de inspiración, sin duda.

Xbox.com: Las influencias de la película son muy patentes en las escenas de vídeo del juego. ¿Por qué elegisteis al actor surcoreano Lee Byung-Hun como protagonista?

Jun Takeuchi: Cuando decidimos crear Lost Planet, queríamos añadir varios elementos de diseño japonés. Por ejemplo, el escenario de ciencia ficción, los Vital Suits robóticos, etc. Pero pensamos que no era bueno limitar la experiencia de Lost Planet a un mero anime, así que empezamos a pensar de la forma contraria. Pensamos en cómo los dibujos anime, como Dragonball Z o Ghost in the Shell, habían influido en las producciones de Hollywood. Cuando crean películas de acción, ¿cómo representan esos elementos? Vimos que en Hollywood intentan aportar el máximo realismo a esas producciones, y ahí fue cuando empezó a gestarse realmente el estilo de Lost Planet. Toda la producción fue muy cinematográfica, y por eso pensamos en Lee Byung-Hun. Es un actor increíble, y su actuación digital en Lost Planet encaja a la perfección con el universo del juego. Queríamos a alguien que pudiese ofrecer una actuación "real", y nos atrajo la intensidad de Lee Byung-Hun. En el casting probamos a varios actores de Japón y Hollywood pero, de todos ellos, Lee Byung-Hun fue el que más destacó.

Xbox.com: Tuvisteis muy en cuenta las opiniones de los usuarios que habían jugado a la demo de Xbox Live, ¿por qué al final decidisteis cambiar el juego?

Jun Takeuchi: Al leer esas opiniones, una de las cosas que más nos sorprendieron fue la cantidad de gente que jugaba en televisiones pequeñas, y el problema de tamaño de fuentes que se derivaba de ello.En la versión definitiva del juego, el tamaño del texto aparecerá más grande en televisores de definición estándar. También nos hemos tomado muy a pecho las opiniones sobre el punto de encuentro del juego, así que los usuarios disfrutarán de una actualización en ese sentido.

Xbox.com: Lost Planet es un juego de proporciones épicas, ¿cuántas personas formaban el equipo que ha trabajado en él?

Jun Takeuchi: Solíamos ser de 40 a 50 personas.

Xbox.com: ¿Qué modos multijugador están disponibles en la versión definitiva y cómo funcionan?

Jun Takeuchi: El juego cuenta con varios modos que pueden dividirse en dos categorías:modos de equipo, en los que se crea un máximo de 4 equipos, y un modo de eliminación de todos contra todos. Hay otro modo llamado Fugitivo, en el que una persona debe intentar sobrevivir durante el máximo tiempo posible mientras le persiguen hasta 15 jugadores más. Este modo es uno de los preferidos del equipo de desarrollo. También hay variaciones en lo relativo a las normas: puede lograrse la victoria si se elimina la fuente de energía de un enemigo o bien, en el caso de los modos de puestos de datos, resistiendo en los puestos de datos el máximo tiempo posible, o capturándolos todos. ¡Este tipo de partidas es el que más éxito tiene aquí en Capcom!

Xbox.com: ¿Cuántos Vital Suits hay en el juego y cómo funcionan?

Jun Takeuchi: Si contamos todas las pequeñas variaciones, en el juego hay algo menos de 20 Vital Suits. El diseño de los Vital Suits puede ser muy diferente y, a su vez, los Vital Suits influyen en ese diseño. Un Vital Suit puede tener la habilidad de realizar saltos enormes, y otro ser capaz de realizar saltos dobles. También hay un Vital Suit de cuatro patas que puede combatir erguido sobre sus patas o transformarse en un tanque. La clave de utilización de los Vital Suits consiste en saber cuál emplear en cada situación.

Xbox.com: ¿Qué tipo de logros nos tenéis reservados en Lost Planet?

Jun Takeuchi: Esa es una pregunta que me hacen muy a menudo, pero desde nuestro punto de vista como desarrolladores, pensamos que lo mejor es que juguéis y lo descubráis por vosotros mismos. Si os revelásemos todos los logros antes del lanzamiento, el juego perdería parte de su atractivo.Pero naturalmente, si los usuarios nos piden información a gritos, quizá les demos una o dos pistas.

Xbox.com: ¿Habrá contenido descargable de Lost Planet en el Bazar Xbox Live próximamente?

Jun Takeuchi: Nuestro principal objetivo ahora es ofrecer mapas multijugador a los usuarios.El equipo ha puesto mucho empeño a la hora de diseñarlos, y ha creado mapas tanto dentro como fuera del universo de Lost Planet. Como Capcom tiene su sede en Osaka (Japón), el equipo está encantado con un mapa que ha creado del centro de esa ciudad.

Xbox.com: Lost Planet es un juego fantástico y una serie prometedora, ¿tenéis planes de futuro para Wayne?

Jun Takeuchi: La respuesta de los usuarios a las demos descargables ha sido muy positiva, y nos ha hecho plantearnos convertir Lost Planet en una serie.Sin embargo, aún no tenemos mucha experiencia en la creación de juegos que resulten atractivos a los usuarios occidentales, así que si creamos un Lost Planet 2 tendremos que esforzarnos a tope para que sea aún más emocionante e increíble que Lost Planet.

©2009 Microsoft Corporation. Todos los derechos reservados.