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Preguntas frecuentes sobre privacidad de Kinect y Xbox One

Privacidad y seguridad online de Xbox One

Preguntas frecuentes sobre privacidad y seguridad online de Kinect para Xbox 360

Xbox One y Kinect ofrecen formas sencillas y accesibles de controlar tus juegos y entretenimiento con la voz y los gestos. Como te reconoce, Xbox One puede preparar experiencias individuales y personalizar el contenido solo para ti.

En Microsoft nos preocupamos por tu privacidad y sabemos que proteger tus datos personales es muy importante. Por eso, hemos creado Kinect y Xbox One desde cero con controles y dispositivos de privacidad incorporados que te permiten controlar tus experiencias de entretenimiento y personalizar cómo se comparten o no tu información o tus datos personales.

Cuando presentamos la primera versión de Kinect para Xbox 360, la privacidad también era prioritaria en esta tecnología innovadora y te proporcionamos información detallada sobre cómo funciona la tecnología, cómo se usan tus datos y cómo puedes controlarlos. Con Kinect y Xbox One queremos volver a ofrecerte una guía para responder a tus preguntas relacionadas con la privacidad y compartir información contigo sobre cómo personalizar tus experiencias de entretenimiento.

Aspectos generales

P:
¿Qué novedades en cuanto a privacidad habéis añadido para Kinect y Xbox One?
R:
Diseñamos el nuevo Kinect desde cero con una tecnología completamente nueva para aumentar su rendimiento y sus funciones. Con Kinect y Xbox One accederás a un nuevo mundo de juegos, música, TV en directo, películas y apps, todo personalizado en función de tus intereses con el sonido de tu voz. Nuestro enfoque sobre la privacidad en el caso de Xbox One es muy similar al de Xbox 360. Esto implica que serás tú quien establezca el tipo de respuestas y el nivel de personalización de tu Xbox One con respecto a ti y a tu familia.

P:
¿Cuándo y dónde puedo personalizar mis ajustes de privacidad?
R:
Puedes actualizar o personalizar tus ajustes de privacidad y seguridad online en cualquier momento si accedes a Ajustes en tu consola Xbox One o en Xbox.com.
P:
¿Cómo se desactiva el sensor Kinect?
R:
Puedes desactivar Kinect en tus Ajustes. Tendrás que volver a cambiar Kinect a modo manual en los ajustes del sistema para usarlo de nuevo. También puedes desconectar Kinect y tu Xbox One seguirá funcionando.
P:
¿Qué significan las luces de mi sensor Kinect?
R:
Diseñamos distintas zonas del panel frontal del Kinect para que se iluminen e indiquen la funcionalidad del sensor.
  • Cuando la Xbox One está encendida y Kinect está listo para responder a órdenes por voz y gestos, se iluminará el símbolo Xbox a la derecha del sensor.
  • Si Kinect puede capturar vídeo o imágenes, como cuando realizas una llamada por Skype o usas Upload Studio, se iluminará una segunda luz blanca a la izquierda del Kinect, junto a la lente de la cámara.

Recopilación de datos

P:
¿Qué datos recopilan Kinect y Xbox One y cómo usa Microsoft esa información?
R:
Tu privacidad y la capacidad para controlar qué queréis compartir tú y tu familia con otros usuarios en el servicio Xbox Live son de vital importancia para Microsoft. Lee la declaración de privacidad de Xbox si deseas más información sobre los tipos de datos que recopilamos, por qué y cómo los recopilamos, y qué controles ofrecemos para que puedas proteger tu privacidad y la de tu familia.

Kinect y Xbox One pueden recopilar varios tipos de datos, entre otros:

P:
¿Qué datos recopila Kinect cuando mi Xbox One está en modo “Acceso inmediato”?
R:
Cuando tienes activado el “Acceso inmediato” y tu consola está apagada, el sensor solo estará esperando a que digas “encender Xbox”. La orden “encender Xbox” se procesa en tu Xbox One y no sale de la consola.
P:
¿Qué datos recopila Kinect cuando mi Xbox One está encendida pero no estoy usando Kinect?
R:
Kinect no recopila información sobre ti ni tu entorno si no estás usando Kinect (es decir, usando un juego de Kinect o una aplicación compatible con Kinect o navegando mediante voz o gestos).
P:
¿De qué manera usan vuestros socios los datos recopilados mientras estoy en juegos con Kinect o usando apps en Xbox One?
R:
Nuestros socios usan estos datos para ofrecer experiencias Kinect (juegos o aplicaciones), para comprender cómo usan los clientes dichas experiencias Kinect y para mejorar el rendimiento o incluso ayudar a planificar nuevas experiencias. No se les permite utilizar la información con fines de marketing, como venderte juegos o servicios, ni para personalizar su publicidad. Además, nuestros socios no tienen permiso para recopilar información personal de los jugadores sin tu consentimiento y la aprobación de Microsoft.

P:
¿Comparte Microsoft alguno de estos datos que recopila Kinect sobre mí con sus socios u otras empresas publicitarias?
R:
Microsoft no comparte ninguno de los datos recopilados por el sensor Kinect con sus socios ni los usa con fines de marketing o promocionales.

Identidad

P:
¿Qué datos utiliza Kinect para identificarme?
R:
Puedes permitir que Kinect identifique tu cara para realizar un inicio de sesión automático en tu perfil de Xbox Live. Para ello, Kinect mide las distancias entre ciertos puntos clave de tu cara y crea un valor numérico que te representa de forma única. Este valor solo se guarda en tu consola como una serie de números que no se puede transformar en la imagen de una persona. Nadie puede mirar los números y saber que os representan a ti o a un miembro de tu familia.
P:
¿Qué datos recopila el sensor Kinect sobre mi cuerpo y por qué? ¿Puede utilizarse esa información para identificarme personalmente?
R:
Kinect registra las distancias entre las articulaciones de tu cuerpo y crea una estructura (una especie de ”esqueleto”) que le sirve para permitir que juegues en tu consola o con otro jugador online. La representación de dicha estructura no puede usarse para identificarte y sus valores numéricos asociados solo se guardan de forma temporal en la memoria de tu consola durante la sesión de juego, es decir, se eliminan al final de la sesión.
P:
¿Qué son las expresiones y qué tipo de datos recopila esta función?
R:
Algunos juegos usan una nueva función de Xbox que te permite emplear tus expresiones faciales para controlar el juego o influir en él. Estos datos no te identifican, permanecen solo en la consola y se eliminan al final de la sesión.
P:
Me han dicho que Kinect puede calcular mis pulsaciones con Xbox One. ¿Cómo funciona esta opción y qué hace Xbox con estos datos?
R:
El cálculo de las pulsaciones cardiacas es una nueva opción de Kinect para ofrecer una experiencia más personalizada. Para ello, Kinect puede detectar cambios graduales en tu cara y calcular las pulsaciones cardiacas en función de dichos cambios. Si juegas a Xbox Fitness en Xbox One, Xbox puede usar el sensor Kinect para calcular información sobre tu actividad, como tus pulsaciones cardiacas durante una actividad o las calorías que has quemado en un entrenamiento. Para mejorar la precisión de la información de tu ejercicio, puedes indicar otros datos como tu altura, peso, edad y sexo. En Xbox One, la información de tu ejercicio se guarda online de forma privada por defecto. Puedes eliminar la información de los ejercicios con las apps y juegos que usaste para crearla.

Fotografías, vídeos y clips de juego

P:
¿Quién puede ver las fotos y vídeos capturados por Kinect mientras juego?
R:
El sensor Kinect puede hacer fotos o grabar vídeos mientras juegas y, en algunos casos, permitir que esas fotografías o esos vídeos se descarguen, copien o compartan. Puedes controlar quién ve estos elementos en Xbox Live mediante los ajustes de privacidad.
P:
¿Quién puede ver los clips de juego o los vídeos de Game DVR capturados por Kinect?
R:
Los clips de juego son grabaciones breves de la pantalla de juego que puedes crear si dices “Xbox graba eso” o que los juegos pueden crear cuando saben que está a punto de pasar algo chulo. Los usuarios pueden acceder a sus Ajustes para controlar si el servicio de Game DVR está configurado para Permitir o Bloquear la creación y subida de clips de juego. En Ajustes, los usuarios también pueden controlar si sus clips de juego se comparten con Amigos, con Todos o Bloquearlos. También puedes optar por eliminar tus clips.

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Privacidad y preguntas frecuentes sobre seguridad online de Kinect

Con Kinect™ para Xbox 360®, tú eres el mando. Kinect es tan fácil de usar y divertido que todo tu cuerpo se pondrá en marcha. Podrás utilizar los brazos, las piernas, los pies y las manos: en Kinect no hay mandos, solo estás tú. Con Kinect, la tecnología desaparece dejando que la magia de nuestro interior brille por sí misma. Y lo mejor es que Kinect funciona con todas las consolas Xbox 360.

Con nuevas tecnologías e innovaciones como Kinect surgirán preguntas sobre cómo funcionan dichas tecnologías y exactamente qué hacen. Las familias y los padres, en particular, tienen preguntas sobre qué herramientas se les proporcionan para ayudarles a administrar las experiencias de entretenimiento de su familia y a proteger su privacidad y seguridad online. Como líder del sector del videojuego, Microsoft está orgullosa de encabezar el esfuerzo para crear y construir con medidas de seguridad y privacidad, y de que a día de hoy prácticamente todos los productos de consumo de Microsoft cuenten con funciones de seguridad para familias, incluido Kinect.

Esta guía ayudará a responder a esas preguntas y a enseñar cómo gracias a los controles parentales de Xbox 360, tanto para la consola como para Xbox Live, tendrás control de a qué jugáis, qué veis, por dónde navegáis y qué compartís tú y tus hijos.

También sabemos que la privacidad es importante para todos, no solo para los padres, y tu privacidad y capacidad para controlar lo que compartes con otros al usar el servicio Xbox Live son muy importantes para Microsoft. Aplicamos un enfoque global a la privacidad que empieza por incluir controles y herramientas de privacidad en nuestros productos y servicios para ayudar a proteger y administrar la información con más tranquilidad y seguridad. Además de cuestiones propias de las familias, hemos recopilado un detallado conjunto de preguntas y respuestas sobre qué datos recaba el sensor Kinect y cómo se usa.

Seguridad familiar

Recopilación de datos

Identidad

Configurador de Kinect

Imágenes

Chat de vídeo, texto y voz

Órdenes de voz

Kinectimals

Seguridad familiar

P:
¿Qué control parental proporcionáis para ayudarme a proteger la privacidad y seguridad online de mi hijo?
R:
La seguridad familiar es una prioridad muy alta para nosotros y hay diversas maneras de que los padres puedan contribuir a supervisar el uso que sus hijos hacen de Xbox 360, Xbox Live y Kinect. Xbox 360 y Xbox Live ya proporcionan a los padres eficaces controles para administrar la experiencia de juego de su familia, y hemos extendido esos controles a Kinect.

El control parental consta de dos tipos de ajustes:
El primero es Seguridad de la consola, donde puedes administrar los ajustes para todos los usuarios de la consola. En la consola, dentro de Mi Xbox > Control parental, puedes:

  • Decidir a qué pueden jugar tus hijos, ya sea con o sin conexión. Esto incluye clasificaciones de juegos y películas.
  • Establecer un código de acceso para determinar quién puede cambiar el Control parental.
  • Establecer límites de tiempo de juego con la consola mediante el temporizador familiar.

El segundo es Seguridad online, que se configura para cada individuo en su perfil de Xbox Live. Por ejemplo, los padres pueden establecer controles para el perfil de Xbox Live de cada niño acordes con su edad y grado de madurez, como:

  • Decidir en qué actividades online pueden participar tus hijos, por ejemplo partidas multijugador, charlas de vídeo y mensajería de voz o texto.
  • Decidir con quiénes pueden comunicarse tus hijos online.
  • Elegir quién puede ver el perfil o la lista de amigos de tu hijo y qué información pueden ver sobre otras personas.

El inicio de sesión en Xbox Live es la forma que tienen los miembros de tu familia de empezar a utilizar Xbox Live. La configuración de seguridad online solo se aplica cuando tú o tu hijo utilizáis Xbox Live. Si el hijo es menor de edad, se le exige permiso para obtener una cuenta de Xbox Live y la configuración de seguridad online que establezcas durante la creación de dicha cuenta se aplican cada vez que tu hijo inicia sesión en el servicio.

Si deseas más información sobre cómo elegir y configurar los controles parentales para tu familia, visita http://www.xbox.com/Live/Family.

Recopilación de datos

P:
¿Qué datos recopila el sensor Kinect y cómo usa Microsoft esa información?
R:
Tu privacidad y capacidad para controlar lo que tú y tu familia compartís con otros al usar el servicio Xbox Live son de capital importancia para Microsoft. Lee la declaración de privacidad de Xbox http://privacy.microsoft.com/ si deseas más información sobre los tipos de datos que recopilamos, por qué y cómo los recopilamos, y qué controles ofrecemos para que puedas proteger la privacidad de tu familia.

El sensor Kinect puede recopilar cuatro tipos de datos.

  • Datos de rendimiento de Kinect. Esta información nos ayuda a mejorar constantemente el rendimiento de Kinect. No te identifican personalmente y su recopilación no puede desactivarse. Mientras juegas, recabamos información sobre cómo funcionan tu dispositivo y plataforma Kinect, las pautas de uso de las aplicaciones de la Interfaz Xbox y otros datos que no te identifican directa ni personalmente. Podemos analizar estos datos de rendimiento para asegurarnos de que los usuarios reciban una experiencia de juego óptima y para ayudar a mejorar los juegos de Kinect y la plataforma Xbox 360. También puede que compartamos algunos de estos datos combinados con empresas que ofrecen juegos compatibles con Kinect para ayudarles a mejorar sus productos.
  • Datos necesarios para el juego. Kinect recaba y usa datos de reconocimiento corporal para permitirte controlar y disfrutar de los juegos. No te identifican personalmente y su recopilación no puede desactivarse. Los llamamos datos de sesión; te permiten controlar los juegos de Kinect y se guardan en la memoria de tu consola únicamente mientras dure la sesión de uno o varios juegos. Un ejemplo son los datos de reconocimiento corporal, que te permiten controlar los juegos de Kinect pero no te identifican personalmente y se borran cuando apagas tu consola. Estos datos anónimos, también conocidos como datos de rendimiento de Kinect, pueden enviarse a Microsoft para su análisis, pero no te identifican personalmente.
  • Datos usados para el inicio de sesión. De forma opcional, Kinect puede recabar y usar tus datos de identificación para permitirte iniciar sesión en tu perfil de jugador. Básicamente se trata del reconocimiento facial que identifica al jugador de forma individual. Puedes decidir si deseas usar esta función, llamada Kinect ID, y controlar si se recaba esta información. Estos datos se guardan de forma permanente en tu consola para permitirte iniciar sesión en tu perfil de jugador y no se envía a Microsoft. Esta información se guarda en forma de una larga serie de números y no te identifica personalmente.
  • Datos de voz, fotos y vídeos. Kinect puede grabar datos de voz, fotos y vídeos pero tú puedes controlar si tales datos se recaban mediante el control parental de Xbox 360. Por ejemplo:
    • Órdenes de voz. Las órdenes de voz te permiten controlar verbalmente una experiencia Kinect. Solo recabamos y guardamos órdenes de voz si nos das permiso para hacerlo.
    • Las fotografías solo se hacen durante el juego. Se guardan inicialmente en tu consola o en otra ubicación determinada por el editor del juego, y tú decides si las compartes con los demás.
P:
¿Cómo se desactiva el sensor Kinect?
R:
Puedes desconectar el sensor Kinect dirigiéndote a Configuración del sistema > Configuración de Kinect y optando por desconectar el sensor. El equipamiento del sensor Kinect no tiene un interruptor de desconexión físico. También puedes desconectar el sensor Kinect de la consola en cualquier momento si no se está usando. Cuando uses la configuración de Kinect para desconectar el sensor, todos los procesadores del equipo utilizados para emitir sonido, imagen o datos de profundidad a la consola estarán desconectados.
P:
¿Cómo sé si el sensor Kinect está activo?
R:
La luz verde del sensor Kinect estará encendida cuando esté activo y apagada cuando esté inactivo.
P:
¿Qué datos recopila Kinect cuando está activo pero no está siendo utilizado activamente como parte de una experiencia Kinect?
R:
Kinect no recaba información sobre ti ni tu entorno si no estás usando Kinect (utilizando un juego de Kinect, usando una aplicación compatible con Kinect o navegando por la Interfaz Xbox).
P:
¿Qué datos recopila Microsoft cuando utilizo juegos de terceros que usan el sensor Kinect?
R:
Los datos que obtenemos cuando usas experiencias Kinect de terceros (juegos o aplicaciones) se usan para brindar y mejorar dicha experiencia. En su mayor parte se trata de datos combinados anónimos generados mientras el cliente está participando en la experiencia, por ejemplo el tiempo que se ha utilizado un juego en concreto. Los editores de juegos también pueden recibir tu gamertag para mostrarlo ante ti y tus compañeros de juego durante una partida y en las tablas de clasificación.
P:
¿Cómo usan terceros los datos recopilados mientras utilizo juegos de Kinect?
R:
Nuestros socios usan datos combinados para ofrecer experiencias Kinect (juegos o aplicaciones), para comprender cómo usan los clientes dichas experiencias Kinect y para mejorar el rendimiento o incluso ayudar a planificar nuevas experiencias. No se les permite utilizar la información con fines de marketing como venderte juegos o servicios, ni para personalizar su publicidad. Además, nuestros socios no tienen permiso para recabar información personal de los jugadores sin su consentimiento y la aprobación de Microsoft.
P:
¿Dónde guarda Microsoft mis datos y durante cuánto tiempo?
R:
Los datos recopilados a través del uso de Kinect se guardan en la plataforma Windows Azure de Microsoft durante un máximo de tres meses y, transcurrido dicho tiempo, se borran. Durante ese periodo de tres meses se guardan los datos para su análisis. Si son elegidos para el análisis, los datos se presentan de forma anónima antes de usarse.

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Identidad

P:
¿Qué datos utiliza Kinect ID para identificarme?
R:
Kinect ID te ofrece la opción de iniciar sesión en tu perfil de jugador usando una tecnología de reconocimiento facial. Para ello, la cámara de Kinect recoge información sobre las características de tu cara en diferentes posiciones y condiciones de iluminación y la guarda en el disco duro de tu consola. No guarda detalles concretos sobre tu cara como el color de los ojos, el pelo o la piel. Si optas por usar Kinect ID para iniciar sesión en tu perfil de jugador, Kinect mira tu cara y, si te reconoce, abre la sesión de tu perfil. También te permite unirte a una partida iniciada e iniciar sesión automáticamente. Los datos de Kinect ID se guardan en forma de una larga serie de números que no se puede transformar en la imagen de una persona. Nadie puede mirar los números y saber que os representan a ti o a cualquier miembro de tu familia.
P:
¿Qué datos recopila el sensor Kinect sobre mi cuerpo y por qué? ¿Puede utilizarse esa información para identificarme personalmente?
R:
El sensor Kinect escanea tu cuerpo –lo llamamos barrido corporal– para facilitar el uso del juego. Los datos del barrido corporal son una representación de las articulaciones de tu cuerpo –imagínate una figura esquemática– y no se puede usar para identificarte personalmente. Esta información, que llamamos datos de sesión, se guarda en la memoria temporal de la consola y solo se usa para crear la figura esquemática necesaria para seguir tus movimientos. Cuando apagues tu Xbox, la información del barrido corporal se borra de la memoria temporal.

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Configurador de Kinect

P:
¿Qué es el Configurador de Kinect y qué le dice a Microsoft sobre mi o mi forma de jugar?
R:
El Configurador es una aplicación del sistema que se abre desde la Guía de Kinect, el Canal de Kinect, la Guía de usuario o el menú de juego para diagnosticar y solucionar problemas de Kinect. Puedes abrirlo en cualquier momento desde la Guía de Kinect, lo que significa que no tienes que salir de tu experiencia Kinect para solucionar un problema.

Si tu experiencia Kinect se detiene a causa de un problema del sistema, se te indicará que uses el Configurador, que es opcional. Intentará ofrecer una solución al problema y guardará la información en la consola sobre su actual y anteriores intentos de solucionar problemas del Configurador. Parte de esa información se enviará a Microsoft para mejorar el Configurador y tus futuras experiencias con él. Esta información incluye el título del juego o la aplicación que estabas usando, la cámara Kinect, el nivel de volumen, la distancia del jugador con respecto a Kinect, el número de serie de Kinect y el ID de consola Xbox. Si deseas más información sobre la solución de problemas de Kinect, visita support.xbox.com.

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Fotografías

P:
Algunos juegos de Kinect toman fotos o vídeos durante el juego. ¿Quién puede ver esas fotos o vídeos, y quién controla el acceso a ellos?
R:
El sensor Kinect puede hacer fotos o grabar vídeos mientras juegas y, en algunos casos, permitir que esas fotografías o esos vídeos se descarguen, copien o compartan en sitios de redes sociales a través de KinectShare.com.

Para compartir fotos con otros sitios mediante KinectShare.com, tienes que iniciar sesión en KinectShare.com y optar por compartir fotos con otros sitios de redes sociales.

Además, hay un ajuste específico que controla si dichas fotografías y vídeos se pueden compartir con otras personas fuera de Xbox Live. Se llama Compartir Kinect y es un ajuste de privacidad de la consola. Compartir Kinect tiene dos ajustes:“Bloqueado” y “Activado”. Para niños menores de 13, el ajuste por omisión es “Bloqueado,” mientras que para el resto es “Activado”. Estos ajustes pueden cambiarlos quienes tengan permiso para hacerlo.

P:
¿Cómo impido que mi hijo envíe fotos y vídeos de Kinect?
R:
En la configuración de Seguridad online del perfil de Xbox Live de tu hijo, establece “Compartir Kinect” en “Bloqueado”. A continuación, cuando tu hijo inicie sesión y esté usando un juego online, las fotografías y vídeos tomados durante el juego no podrán compartirse fuera de Xbox Live.
P:
¿Cómo sabré si la cámara está haciendo una foto o grabando un vídeo, y cómo doy permiso para que las fotos o los vídeos se guarden?
R:
Los editores de juegos están siempre obligados a:
  • informarte si se van a hacer fotos o vídeos,
  • indicarte si se están guardando y cómo acceder a ellos, y
  • permitirte previsualizar las imágenes.

Además, si las imágenes o los vídeos se van a transferir fuera de la consola, deben decirte adónde se van a transferir y darte la opción de confirmar o cancelar la transmisión de las fotos o los vídeos antes de dicha transmisión. Para impedir que las imágenes se compartan fuera de tu consola, establece el ajuste “Compartir Kinect” en “Bloqueado”.

P:
¿Cómo funciona el ajuste para compartir de Kinect?
R:
Si en el ajuste Compartir Kinect de tu hijo estableces el control en “Bloqueado” y el niño tiene iniciada una sesión y está jugando, el juego reconocerá que el control Compartir Kinect está en “Bloqueado” y no permitirá que se compartan las fotografías y vídeos fuera de Xbox Live.

Si más de una persona ha iniciado sesión en la consola para jugar online y el ajuste Compartir Kinect de cualquier jugador está en “Bloqueado”, el ajuste se aplicará a todos los jugadores de dicha sesión. No obstante, si todos los jugadores de una consola concreta tienen su control Compartir Kinect configurado en “Permitir” o si no se han acreditado jugando online, las fotos y los vídeos se podrán hacer y compartir en el contexto del juego. Puede que algunos juegos te muestren un vídeo de repetición y te dejen subirlo, pero no se guardará en la consola después de la partida. Algunos juegos pueden hacer fotos y para ponerlas después en la galería de fotos del juego, donde podrás elegir cuáles subir.

P:
¿Cómo funciona KinectShare.com?
R:
Si el ajuste Compartir Kinect de un jugador está configurado en “Permitido”, el jugador puede enviar fotografías o vídeos a KinectShare.com. El jugador que haya subido las fotos o vídeos debe iniciar sesión en KinectShare.com con su ID de Windows Live y luego podrá optar por imprimir las fotografías, descargarlas o enviarlas a sitios de redes sociales como Facebook. La cuenta de KinectShare.com de una persona está protegida con su contraseña de ID de Windows Live y los demás usuarios no pueden acceder a ella. Cualquier foto o vídeo enviado a KinectShare.com se borra automáticamente después de 14 días, aunque puedes borrarlas antes si lo prefieres.

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Chat de vídeo, texto y voz

P:
Entiendo que la cámara de Kinect permitirá a los usuarios entablar charlas de vídeo con Video Kinect. ¿Cómo puedo controlar el uso de esta función?
R:
Las charlas de vídeo son una de las características potentes de Kinect. Una o varias personas en una habitación pueden contactar y charlar con una persona o grupo de personas desde cualquier lugar donde las aplicaciones compatibles con Kinect que usan las charlas de vídeo estén disponibles. Somos conscientes de que un servicio como este tiene grandes ventajas pero precisa de controles, así que nos hemos asegurado de que puedas controlar si un vídeo tuyo o de tu familia se transmite y quién podrá verlo. También se te indicará, mediante una miniatura del vídeo en tu pantalla, qué imagen tuya se está emitiendo durante una sesión de charla.
P:
¿Qué controles de vídeo de Kinect proporcionáis?
R:
En tu perfil de Xbox Live puedes usar el control parental “Comunicaciones de vídeo” para determinar con quién te comunicas mediante vídeo. Puedes hacer lo mismo en el perfil de Xbox Live de tu hijo. Entre las opciones se cuentan:
  • Todos
  • Solo amigos
  • Bloqueado

También puedes usar el ajuste “Aceptar solicitud de amigo” del control parental de tus hijos para exigir tu aprobación antes de que alguien sea añadido a la lista de amigos de tus hijos. Usando los ajustes “Comunicaciones de vídeo” y “Aceptar solicitud de amigos” puedes limitar de forma eficaz las comunicaciones de vídeo de tus hijos únicamente a aquellas personas que tú apruebes.

P:
¿Qué controles de charla por voz y texto de Kinect proporcionáis?
R:
Las charlas de voz y texto se protegen del mismo modo que las comunicaciones de vídeo y con el mismo nivel de control. El control parental “Voz y texto” se puede establecer en: Todos, Solo amigos y Bloqueado. Microsoft establece por omisión este y otros controles para compartir en “Bloqueado” en las cuentas de niños, y en “Solo amigos” en las de adolescentes.

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Órdenes de voz

P:
Cuando se usan las órdenes de voz de Kinect, ¿qué datos recopila Microsoft y cómo se usan?
R:
Cuando pronuncias ciertas órdenes, Kinect las reconoce para responder como corresponda. Capturar muestras de voces es fundamental para ayudarnos a mejorar nuestra capacidad de reconocimiento de voz, lo que incluye ayudar a mejorar Kinect a la hora de responder a las órdenes orales. Si das tu permiso, se podrán enviar muestras de dichas órdenes de voz a Microsoft para ayudar a mejorar el reconocimiento de voz. Puedes activar o desactivar la recopilación de órdenes orales en cualquier momento. Si desactivas la recopilación de voz en la sección “Privacidad” de tu control parental, las grabaciones de voz guardadas que no se hubieran enviado a Xbox se borrarán sin enviarse.
P:
¿Captura Microsoft muestras de voz sin mi permiso?
R:
No. Kinect reconoce ciertas palabras que pronuncias como órdenes orales para Kinect y las usa para responder como corresponda, pero tu voz no se envía a Microsoft. La única ocasión en que guardamos o enviamos tus palabras es cuando nos has dado permiso para recopilar y guardar palabras clave con fines de investigación, por ejemplo para mejorar el reconocimiento de voz. Puedes ver el ajuste de recopilación de datos de voz en la sección “Privacidad” de tu control parental.
P:
¿Qué tipo de palabras capturáis y cuándo lo hacéis?
R:
Solo nos interesan tus órdenes orales a la Xbox, que capturamos junto con cualquier ruido de fondo. Si das tu permiso a Microsoft, grabaremos órdenes tanto mientras estás conectado como cuando no lo estás. Si no estás conectado, tu consola Xbox guardará la información hasta que te conectes a Xbox Live.
P:
¿Qué otros ajustes de control por voz ofrece Kinect?
R:
Hay dos ajustes de control por voz para Kinect. Uno activa o desactiva el micrófono de Kinect. Esto detiene o permite el uso del micrófono del sensor para charlar, pero permite dar órdenes orales. El otro activa o desactiva el reconocimiento de voz, lo que te permite desactivar el reconocimiento de órdenes orales permitiendo las charlas. Independientemente de la configuración de Microsoft, los gestos siguen funcionando.

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Kinectimals

P:
¿Cómo pongo nombre a mi mascota?
R:
Puedes poner nombre a tu mascota usando tu voz; no obstante, la compatibilidad con la voz varía en función del país y del idioma. Consulta la tabla siguiente para saber qué funciones de voz son compatibles según el país y el idioma. Para los países e idiomas que todavía no son compatibles, estamos determinando cuándo se ofrecerán estas funciones. Comprueba de vez en cuando si hay más actualizaciones.
PAÍS La función de Órdenes orales + Poner nombre a tu animal se admite en: La función Poner nombre a tu animal se admite en:
Australia No compatible actualmente Inglés
Austria No compatible actualmente Alemán
Bélgica No compatible actualmente Inglés
Español
Francés
Alemán
Italiano
Portugués (Brasil)
Ruso
Polaco
Japonés
Coreano
Chino tradicional
Brasil No compatible actualmente Portugués (Brasil)
Canadá No compatible actualmente Inglés
Chile No compatible actualmente Español
China No compatible actualmente No compatible actualmente
Colombia No compatible actualmente Español
República Checa No compatible actualmente No compatible actualmente
Dinamarca No compatible actualmente No compatible actualmente
Finlandia No compatible actualmente No compatible actualmente
Francia No compatible actualmente Francés
Alemania No compatible actualmente Alemán
Grecia No compatible actualmente No compatible actualmente
Hong Kong No compatible actualmente Chino tradicional
Hungría No compatible actualmente No compatible actualmente
India No compatible actualmente Inglés
Irlanda No compatible actualmente Inglés
Italia No compatible actualmente Italiano
Japón Japonés Japonés
Corea No compatible actualmente Coreano
México Español Español
Países Bajos No compatible actualmente Inglés
Español
Francés
Alemán
Italiano
Portugués (Brasil)
Ruso
Polaco
Japonés
Coreano
Chino tradicional
Nueva Zelanda No compatible actualmente Inglés
Noruega No compatible actualmente No compatible actualmente
Polonia No compatible actualmente Polaco
Portugal No compatible actualmente Portugués (Brasil)
Rusia No compatible actualmente Ruso
Singapur No compatible actualmente Chino tradicional
Eslovaquia No compatible actualmente No compatible actualmente
Sudáfrica No compatible actualmente Inglés
Español
Francés
Alemán
Italiano
Portugués (Brasil)
Ruso
Polaco
Japonés
Coreano
Chino tradicional
España No compatible actualmente Español
Suecia No compatible actualmente No compatible actualmente
Suiza No compatible actualmente Francés
Alemán
Taiwán No compatible actualmente Chino tradicional
Reino Unido Inglés Inglés
Estados Unidos Inglés Inglés
P:
¿Cómo cambio de nombre a mi mascota?
R:
Para cambiar el nombre de tu mascota:
  1. Vuelve a Fur Town.
  2. Encuentra a tu mascota (no la selecciones, simplemente apunta la cámara hacia ella).
  3. Lleva la mano izquierda al extremo superior izquierdo de la pantalla para activar el botón Cambiar el nombre a este animal.
  4. Cambia el nombre a tu mascota diciendo su nombre o haciéndote una foto que Bumble pondrá en su caseta para que la reconozcas fácilmente.

Nota: si no llevaste a cabo alguno de los pasos para poner nombre a tu animal (por ejemplo, si no quisiste darle un nombre hablado o hacer una foto para su caseta), la próxima vez que selecciones esa mascota se te preguntará si quieres ponerle nombre.

P:
¿Dónde está el botón Inscripción que se menciona en el manual?
R:
En las páginas 5 y 17 del manual del juego se dice que uses el botón Inscripción para cambiar o intercambiar jugadores. Ese botón ahora se llama Intercambiar jugador.
P:
¿Hay otras órdenes de voz que pueda dar a mi mascota?
R:
Sí. Usa la tabla siguiente para aprender todas las órdenes orales disponibles del juego. No dejes de consultar la tabla anterior para comprobar si las órdenes de voz funcionan en tu país e idioma.
Siéntate Di a tu cachorro que se siente y verás cómo obedece.
De pie Si dices a tu cachorro que se ponga de pie, se levantará si está sentado o tumbado.
Túmbate Puedes decirle que se tumbe, verás que le parece de lo más relajante.
¡Vete a jugar! «¡Vete a jugar!» hace que tu cachorro se vaya para que tú puedas hacer otras cosas.
Ven aquí Si le dices a tu cachorro «ven aquí», él vendrá.
Buen chico/Buena chica Si le dices «¡buen chico!» o «¡buena chica!» le harás sonreír y mover el rabo.
¡Recoge el juguete! Decir a tu cachorro «¡recoge el juguete!» es una gran idea cuando no sabes con qué jugar. Tu cachorro volverá con una sugerencia para vuestra siguiente actividad.
Vete a dormir Cuando tu cachorro está tumbado puedes decirle «¡vete a dormir!», a todo el mundo le gusta una buena siestecita.
¡Da vueltas! Si quieres que tu cachorro dé vueltas en el suelo, dile «¡da vueltas!»
¡Hazte el muerto! Decirle a tu cachorro que se haga el muerto hará que se caiga redondo. Pero no te preocupes, solo está jugando, ¡como tú le dijiste!

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