Beta testers de Halo™ 2
Sus consejos para multijugador
Finalmente el Covenant ha aterrizado en hogares a lo largo y ancho del planeta. Mientras la raza humana aguarda su momento para entrar a formar parte de la épica batalla, un puñado de empleados estadounidenses de Microsoft regresan del frente. Marcados por la batalla, faltos de sueño, lisiados, revelan sus mejores trucos para enfrentarse al Covenant y a los demás jugadores... Aquí te traemos las perlas.
LegoLife
- "Habla pronto y sin reparos. Los silencios sepulcrales suelen equivaler a masacres entre tus hombres.
- Conoce y reconoce tu color. No tengo dedos en la mano para contar las veces que compañeros, que parece que no se enteraban de en qué equipo estaban, me han disparado, e incluso matado.
- No necesitas empuñar dos armas a la vez. Ya sé que luce mucho, pero una granada en el momento adecuado seguida de una ráfaga con un subfusil es una técnica mucho más efectiva a la hora de librarte de esos granujas que se ocultan en puntos negros.
- Entre la espada y la pared. La mayoría de los jugadores se quedan quietos o me atacan cuando empuño la espada. Grábatelo a fuego: la distancia es un punto a tu favor a la hora de luchar con la espada, así que tira para atrás y no pierdas de vista las cabezas de los Elites."
Gimpster
"Todos los mapas tienen diversos ángulos de ataque, sin importar dónde te encuentres en el mapa, y no es de extrañar que se encuentren fuera del campo de tu sensor de movimiento, así que te recomendaría que te cubrieras las espaldas y prestaras atención ante cualquier posible ataque sorpresa. Gira ese imponente armazón de Spartan tuyo con la gracia de una bailarina y mantén todos tus flancos bajo control.
Las partidas en equipo resultan una experiencia más gratificante si no las juegas en solitario... Escoge a tu hombre (o mujer) de confianza y no te separes de él (bueno, o de ella). Si te encuentras con un solo enemigo, puede que os elimine a uno de los dos, pero lo más probable es que esa muerte no sea en vano y vuestro enemigo también caiga.
No descartes el rifle de batalla, sólo porque no puedas hacer el “Rambo” con él, es más una cuestión de táctica, más al estilo de Los hombres de Harrelson: unos cuantos tiros en el lugar adecuado te librarán de tu enemigo antes de que consiga causarte ningún daño serio, y aparte del rifle de precisión, ninguna otra arma te brinda esa potencia y exactitud. Además, también te ofrece la opción de acercarte con el zoom para efectuar disparos a larga distancia sin complicaciones, lo cual resulta muy efectivo para romper el ritmo natural de ataque de tu enemigo."
Strife
- "Empuñar un aguijoneador en cada mano es una técnica mortal cuando se dispone de cierta distancia, pero no intentes utilizarlos cuando el enemigo esté demasiado cerca o para cuando hayas conseguido llenarles de aguijones, habrán acabado contigo también... La única batalla en la que se puede considerar que has salido victorioso es aquella en la que sales andando por tu propio pie.
- La espada del Covenant es un arma de una utilidad sin igual cuando te encuentras en pasillos angostos y serpenteantes (como en los corredizos de la Torre de Marfil). Los pasadizos no sólo hacen que tus enemigos tengan serios problemas para retroceder y huir, sino que además les mantienen a escasa distancia para que no tengas problemas a la hora de hacerte con ellos. Las esquinas en ángulo recto son un lugar perfecto para llevar a cabo emboscadas.
- Asegúrate de que usas tanto el ataque estándar como el ataque cuerpo a cuerpo con la espada del Covenant, ya que no son iguales.
- No te olvides de dejar una granada en el "hoyo" de la Torre de marfil cuando pases. Siete de cada diez veces hay alguien escondido o recogiendo el lanzacohetes ahí.
- El aguijoneador resulta ser un estupendo “detector de enemigos”. Empareja a jugadores con aguijoneadores con jugadores con rifles de precisión. Dispara los aguijoneadores en la dirección en la que crees que se encuentra el enemigo; si tus disparos se desvían de su curvatura natural, estabas en lo cierto y ya puedes utilizar tu rifle en la dirección en la que se han dirigido los aguijones."
KingCobra
Parece que este tipo se estuviera doctorando en Halo 2… Aquí está su tesis…
“Mapas
El conocimiento de los mapas es, como siempre, uno de los puntos claves de tu éxito.
Centro de nave: en las partidas que giran alrededor de la bandera, tanto la coordinación como el trabajo en equipo son elementos importantísimos. Aprende a sacarles el máximo partido a los ascensores cuando lleves la bandera y trates de escapar de las garras de tus enemigos.
Planta purificadora: si estás defendiendo, defiende. He presenciado muchas partidas en las que todo el mundo sale lanzado a acabar con el enemigo... Deja que el enemigo venga a ti, hazme caso. Una cosa que me encanta hacer en este mapa es acampar en los tanques.
Zanzíbar: en Capturar la bandera, utiliza el lanzacohetes para proteger la bandera. En Asalto, es más una cuestión de ofensiva. Nunca desistas en la persecución de un jugador con la bandera: a los miembros de tu equipo se les pueden ocurrir inesperados retrasos para el corredor con la bandera. Yo he visto como más de una partida se ha decidido en el último momento, cuando al equipo atacante le ha sido imposible puntuar estando a puntito de hacerlo en la mismísima playa. Si decides nadar, ten cuidado con los tiburones.
Torre de marfil: hace falta un poquito de tiempo para aprender a manejarse en este mapa. Te ofrece distintas maneras de plantearte el juego, pero normalmente, cuanto más alto, mejor. Busca cohetes bajo el agua. En Asalto, bombardea al equipo contrario.
Encerrona: este mapa era una auténtica vorágine de granadas en la versión Alpha, y ahora, en la Beta ha resultado ser una bacanal de sangre, plasma y espadas. Aprende a saltar si quieres hacerte con la victoria en Capturar la bandera.
Armas
Escoge tus armas a conciencia. La combinación de escopeta y rifle de batalla no es una mala solución, pero la espada tampoco se queda corta. El nivel de efectividad y resultados de tus armas dependerán de factores como el tamaño del mapa, de los puntos en los que se recarga, etc.
Rifle de batalla: en la versión Beta, era genial poder utilizar esta arma para hacer volar por los aires cartuchos explosivos junto al enemigo. Es más efectivo que lo que la mayoría de la gente se piensa y más y más testers empezaron a usarla hacia el final de la versión Beta.
Escopeta: sigue siendo la favorita para ataques a corta distancia. Será interesante comprobar si piensan darle un poco más de potencia en la versión final del juego, para que resulte igual de útil a larga distancia.
Cohetes: el seguimiento de objetivos es lo más. Así de simple. Y aún te diré más: emplearlo con el portador de la bandera como objetivo es una opción que debería tenerse en cuenta para partidas organizadas, un interesante giro que emplear de vez en cuando.
Subfusil: la opción de empuñar un fusil en cada mano es total. Puede que sea un poco difícil estabilizarlos, pero resulta más sencillo cuando corres.
Espada: las embestidas con la espada son una pasada. Cuesta un poquito llegar a jugar una partida con la espada como arma exclusiva, pero enseguida te enterarás de qué va la cosa.
Vehículos
Lo de asaltar ghosts es algo tremendo. Lograr arrebatar un tanque está bien, pero no te deja ni la mitad de satisfecho que cuando lo que le has birlado al otro equipo es un ghost.
Banshee: la propulsión mola, pero lo que mola de verdad es hacer piruetas y otras acrobacias. Nada se puede comparar a esa sensación que te da esquivar un cohete con una voltereta precisa en el momento preciso.
Wraith: algo lento para mi gusto, pero me encanta el cañón que lleva y estoy deseando comprobar cómo se desenvuelve en otros mapas.
Warthog: lanzar a estas bestias por los aires es la bomba, por así decirlo. También me gusta bastante ese lanzacohetes que llevan en la parte de atrás. Un par de consejos: déjate de tocar el claxon y ni se te ocurra lanzarte al ataque en Zanzíbar al principio de la partida, a no ser que te apetezca que te bañen en “Eau de cohete”.
Ghost: la propulsión es la caña; prepárate para que se te salgan los ojos de las órbitas.”