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Tengo una idea genial para...

  • P: Tengo una idea fantástica para Microsoft que no corresponde a ninguna de las otras preguntas que hay aquí. ¿Adónde puedo enviarla?
    R:  Por correo electrónico a omc@microsoft.com.

  • P: Soy un desarrollador de juegos y tengo una propuesta para un juego. ¿A quién puedo presentársela en Microsoft Studios?
    R: Por correo electrónico a gamesub@microsoft.com. Por desgracia, debido al alto volumen de propuestas de juegos no solicitadas que recibimos, no podemos responder a todas y cada una de ellas. Si tus ideas nos parecen interesantes, alguien responderá a tu correo electrónico. Para tener más posibilidades de éxito, buscamos propuestas de juegos completamente articuladas de desarrolladores con experiencia.

  • P:  Quiero desarrollar un juego de Kinect, ¿con quién hablo?
    R: Gracias por tu interés en apoyar la plataforma Kinect. Revisa los procesos anteriores para otro tipo de envíos relacionados con juegos. Ten en cuenta que se te exigirá una demo jugable de tu juego cuando hagas tu entrega.

  • P: Tengo una idea para un accesorio de Xbox. ¿Cómo puedo hacer que Microsoft la autorice?
    R: Microsoft acepta envíos voluntarios de contenido o conceptos de terceros (que no deben contener información confidencial). No obstante, puede que optemos por desarrollar, promover u ofrecer productos que compitan con tu producto o concepto. Puesto que recibimos tantos envíos, la mayoría de los conceptos no solicitados se revisan sin que Microsoft tome ulteriores medidas. (No hay garantía de que usemos tu contenido o concepto, y no te compensaremos a menos que lo acordemos en fecha posterior).

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Colegios, estudiantes, profesores y universidades:

  • P: Soy estudiante y me interesa entrar en el sector de los juegos, ¿qué tengo que hacer?
    R: Hay muchos recursos online para estudiantes a los que les gustaría hacer carrera en el desarrollo de juegos. Un buen lugar para empezar es en el sitio para estudiantes de Microsoft en www.microsoft.com/student. No solo encontrarás fantásticas ofertas y oportunidades para estudiantes con las que impulsar tu productividad, sino muchas actividades y herramientas que te ayudarán a subir tu nivel de desarrollo. En concreto, hay muchos títulos de software disponibles que los estudiantes pueden descargar a través del programa DreamSpark, en http://www.dreamspark.com. DreamSpark se dedica a ofrecer los últimos títulos de desarrollo de software (como Visual Studio, Windows Server, XNA Game Studio, SDK de Windows Phone y más) a los estudiantes, y todos sin coste alguno.

    Otro recurso general que visitar es la página de la International Game Developers Association (IGDA), donde encontrarás artículos, foros, competiciones y clubes de desarrollo local.  A los estudiantes también puede interesarles la competición de diseño de juegos para Xbox/Windows Microsoft Imagine Cup 2012, que da la oportunidad de aprender el arte del diseño de videojuegos y te permite mostrar tu talento a nivel mundial, el primer paso de tu carrera en el desarrollo de juegos. ¡Cambiar el mundo es ahora un poco más divertido! Inscríbete y empieza a crear tu juego  hoy.

  • P: Soy estudiante y quiero aprender con un kit de desarrollo, ¿cómo o dónde lo consigo?
    R:  En este momento no ofrecemos kits de desarrollo a estudiantes ni universidades. Las licencias de kits de desarrollo solo se ofrecen a empresas de desarrollo de juegos profesionales que pasan nuestros rigurosos procesos de cualificación.

  • P: ¿Ofrece Microsoft prácticas o contrata a recién licenciados en el área de desarrollo de juegos?
    R:Sí, ¡las dos cosas! Las becas en Microsoft Studios ofrecen a los estudiantes una oportunidad de formar parte de un programa de entretenimiento de primera que brinda experiencia real (¡y sueldo!). Los recién licenciados también tienen oportunidades con puestos básicos diseñados para ofrecer entrenamiento y desarrollo profesional antes de aterrizar en un equipo de desarrollo. Lo primero es visitar el sitio de trabajos en Microsoft y navegar hasta la sección de estudiantes y licenciados. Los nuevos puestos y becas para licenciados en Microsoft Studios se enumeran en la sección “User Experience”, donde te animamos a que subas tu currículo.

  • P: ¿Cómo pueden profesores y universidades participar en el desarrollo de juegos?
    R: Para conocer instituciones educativas interesadas en hacer del desarrollo de juegos parte de su programa, te recomendamos que visites el portal Microsoft Faculty Connection, donde hay información sobre material, actividades de aprendizaje, presentaciones e información de referencia. Además, puedes plantearte participar en la conferencia anual de Foundations of Digital Games y hacerte Mentor del personal docente en el mundial de desarrollo de juegos Imagine Cup. Vínculo: www.microsoft.com/education/facultyconnection

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Programas de desarrollo para Xbox:

  • P: He oído que ahora Xbox permite la autoedición. ¿Es verdad?
    R: Sí. Ahora los desarrolladores pueden publicar juegos en Xbox One independientemente de un editor. Para obtener más información sobre este programa, visita www.xbox.com/id.

  • P: Soy de una empresa de herramientas o middleware y quiero una aprobación para Xbox One, ¿con quién tengo que hablar?
    R: Para obtener más información sobre el Programa de herramientas y middleware de Microsoft, visita http://www.xbox.com/es-ES/developers/xbox/tools.

  • P: Soy desarrollador para Xbox. ¿Podéis dar recomendaciones para probar recursos?
    R: El Programa de pruebas autorizadas en Xbox (AXTP) consta de empresas de pruebas cualificadas por Microsoft que han demostrado su habilidad en las pruebas de juegos para Xbox 360, aplicaciones de Live y Xbox Live en Windows y Windows Phone en lo relativo a requisitos normativos y funcionales en un entorno seguro. Los desarrolladores de juegos tienen acceso a la lista completa de proveedores de AXTP en el portal de la red de desarrolladores de juegos, en https://developer.xboxlive.com/es-ES/xbox/resources/thirdparty/Pages/Xbox360TestVendors.aspx.

  • P:¿Te interesa el programa de pruebas autorizadas en Xbox (AXTP)?
    R: El programa solo está dirigido a nuevos proveedores durante un ciclo de aplicaciones anual. Si quieres que se te tenga en cuenta en el siguiente ciclo de aplicaciones, envía el nombre de tu empresa, dirección del sitio web y datos de contacto por correo electrónico a axtpinq@microsoft.com.

  • P:  Quiero ser editor certificado en Xbox. ¿Cómo se hace?
    R: Las empresas interesadas en hacerse editores en la plataforma de juegos Xbox pueden escribir un correo electrónico a newpub@microsoft.com. Las empresas interesadas tendrán que demostrar un fuerte compromiso con los productos y un buen plan para varios títulos de Xbox. Se pedirá a los candidatos que compartan dicho plan, además de información sobre la historia y la experiencia de su empresa.

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Microsoft Studios:

  • P: ¿Cómo consigo trabajo probando juegos de Microsoft?
    R: Para pedir trabajo en Microsoft, sigue este enlace: www.microsoft.com/careers.

  • P: Soy un desarrollador no certificado y he desarrollado un juego de Xbox. ¿Puedo enviárselo a Microsoft para que lo distribuya?
    R: Para distribuir tu juego, bien como disco de Xbox en tiendas o como Xbox LIVE Arcade ("XBLA"), tienes que trabajar con un editor con licencia. Si quieres enviar tu juego a Microsoft Studios para que evalúen su posible publicación, consulta la página http://www.xbox.com/es-ES/Developers, incluida nuestra política de envíos. Para aumentar tus posibilidades de éxito, recomendamos que hagas tu envío cuando tengas una demo jugable de tu juego (o por lo menos vídeos de partidas reales).
    Todos los desarrolladores de juegos tienen que firmar nuestro acuerdo de confidencialidad antes de compartir documentación detallada y juegos.

    También puedes autoeditar en Xbox a través del programa de publicación independiente en Xbox. Si deseas más información, contacta con nosotros en webgames@microsoft.com.

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WINDOWS (PC o tableta)

  • P: ¿Por qué debería trabajar con Microsoft Studios en un juego para Windows?
    R: Como editor, Microsoft Studios puede ofrecerte recursos de producción, pruebas, localización, marketing y más para tu producto.

  • P: No necesito editor, pero quiero que mi juego disponga de Xbox Live. ¿Cómo lo hago?
    R:
    En estos momentos Xbox Live en Windows solo está disponible para desarrolladores que estén trabajando con Microsoft Studios u otros socios editores. No hay disponibles servicios ni kits de desarrollo que se distribuyan libremente a menos que estés trabajando con Microsoft Studios u otros socios editores de Live.

  • P: ¿Se plantearía Microsoft Studios editar mi juego si ya ha sido publicado para PC, consola, tableta o plataformas móviles o portátiles?
    R:
    Sí.

  • P: ¿Le interesa a Microsoft Studios colaborar con desarrolladores que hayan creado juegos para plataformas diferentes de Windows, como la web, móviles, tabletas o consolas?
    R:
    Sí.

  • P: ¿Le interesan a Microsoft Studios conceptos de juego originales?
    R:
    Sí, sin duda. Es importante saber que para las propuestas originales tenemos muy en cuenta la experiencia como desarrollador de juegos comerciales de éxito. Además, un gran prototipo o demo del concepto ejecutado en Windows 8 nos ayuda si no tienes un gran historial de creación de juegos comerciales.

  • P: ¿Qué clase de características buscáis en juegos para Windows (PC o tableta)?
    R:
    Nos interesan sobre todo los juegos que muestren un uso innovador o intensivo de:

  • P: ¿Cómo es el proceso de desarrollo cuando se trabaja con Microsoft Studios?
    R:
    Los desarrolladores suelen crear juegos usando C++ y DirectX 11.1 en el estilo Metro. Consulta esta guía de primeros pasos en el desarrollo de juegos para Windows 8 y Metro.

  • · Los juegos editados bajo el sello de Microsoft Studios se someten a una serie de controles de calidad durante su desarrollo para asegurarse de que se atienen a nuestras directrices de calidad para la edición de juegos. Colaborarás con Microsoft Studios para determinar un calendario de desarrollo adaptado a las necesidades de tu producto y de tu estudio. Por otra parte, antes del lanzamiento comercial, los juegos deberán ser certificados tanto por Xbox LIVE como por el Bazar de software para Windows.
    Antes de enviar nada a Microsoft, consulta primero la Política de envíos de Microsoft.

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WINDOWS PHONE

  • P: ¿Por qué debería trabajar con Microsoft Studios en un juego para Windows Phone?
    R: Como editor, Microsoft Studios ofrece recursos de producción, pruebas, localización, marketing y más para tu producto. Nuestros juegos también tienen acceso a los servicios de Xbox LIVE para Windows Phone.

  • P: Simplemente quiero Xbox LIVE en mi juego. ¿Cómo se hace?
    R: En este momento, los servicios de Xbox LIVE sólo están disponibles para una lista limitada de socios editores. Microsoft Studios es un editor para Windows Phone. Si no trabajas con Microsoft Studios, puedes trabajar con cualquier otro socio editor aprobado. Microsoft Studios no gestiona la plataforma Xbox LIVE ni sus servicios.

  • P: ¿Editará Microsoft Studios mi juego si ya ha sido publicado para otras plataformas móviles o de dispositivos portátiles, o para Windows Phone?
    R: Sí.

  • P: ¿Le interesa a Microsoft Studios colaborar con desarrolladores que hayan creado juegos para plataformas no móviles como la web, el PC o las consolas?
    R: Sí.

  • P: ¿Cómo es el proceso de desarrollo cuando se trabaja con Microsoft Studios?
    R:Los desarrolladores suelen crear juegos usando C# y XNA. Echa un vistazo a este artículo de App Hub acerca del Paquete de formación para desarrolladores de Windows Phone.

  • Los juegos editados bajo el sello de Microsoft Studios se someten a una serie de controles de calidad durante su desarrollo para asegurarse de que se atienen a nuestras directrices de calidad para la edición de juegos. Colaborarás con Microsoft Studios para determinar un calendario de desarrollo adaptado a las necesidades de tu producto y de tu estudio. Por otra parte, antes del lanzamiento comercial, los juegos deberán ser certificados tanto por Xbox LIVE como por el Bazar de Windows Phone.

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JUEGOS WEB

  • P: ¿Cómo distribuyo mi juego web en las plataformas de Microsoft?
    R: En estos momentos aceptamos distribuir juegos Flash para un único jugador en MSN Games. Si quieres presentar uno, escribe un correo electrónico a casualgamesub@microsoft.com con información sobre tu empresa. (Nota: no nos envíes conceptos de juegos ni presentaciones comerciales que no te hayamos solicitado. No podemos evaluar y no evaluaremos material de juegos no solicitado. Además, debido al gran volumen de envíos, puede que nos lleve bastante tiempo responderte, pero tratamos de leer y responder a todo el correo entrante.)

    Los juegos web para Xbox LIVE en Xbox.com pueden ser para uno o varios jugadores y desarrollarse en Flash o en HTML5. Para distribuir tu juego web en Xbox.com, tienes que trabajar con un editor con licencia. Si quieres enviar tu juego a Microsoft Studios para que evalúen su posible publicación, escribe un correo electrónico a webgames@microsoft.com con información sobre tu empresa. (Nota: no nos envíes conceptos de juegos ni presentaciones comerciales que no te hayamos solicitado. No podemos evaluar y no evaluaremos material de juegos no solicitado. Además, debido al gran volumen de envíos, puede que nos lleve bastante tiempo responderte, pero tratamos de leer y responder a todo el correo entrante.)

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