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Links | Games Developer Conference 2006
Microsoft da a conocer XNA Framework y presenta la primera de las nuevas herramientas XNA para fomentar la innovación en los juegos La compañía también abre los Servicios Xbox Live, que permiten a los desarrolladores personalizar más las experiencias online de los juegos Ante el aparente aumento de costes en el desarrollo de juegos, equipos de trabajo más amplios e incluso tecnologías de hardware más complejas, Microsoft hoy ha ofrecido una versión preliminar de las primeras herramientas de XNA Studio y ha dado a conocer la plataforma de desarrollo XNA Framework a los asistentes a la Conferencia de Desarrolladores de Juegos (GDC, Game Developers Conference) que se celebra en San José, California. Microsoft también ha anunciado que la compañía está abriendo la denominada Xbox Live Server Platform a desarrolladores y fabricantes, para permitirles innovar y ampliar la experiencia Xbox Live en sus títulos. XNA Studio mitiga los retos de producción de los juegos XNA Studio presenta el conjunto de herramientas y tecnologías que Microsoft está creando para ayudar a racionalizar y optimizar el desarrollo de los juegos. “Los desarrolladores necesitan una forma mejor de crear juegos y controlar el proceso de producción” afirmó Chris Satchell, director general del grupo de desarrolladores de juegos de Microsoft. “XNA Studio es una plataforma destinada a todos los desarrolladores, desde los principales estudios de desarrollo hasta esos dos tipos que al salir del trabajo se dedican a crear nuevos juegos buscando formas de desarrollo más eficientes”. XNA Build proporciona una base para ayudar a los estudios a identificar fácilmente las relaciones entre los distintos elementos de un juego y la información interrelacionada en aras de una gran cantidad de beneficios, desde actualizaciones incrementales de contenido hasta ayuda para identificar el contenido que no se usa o al que no se tiene acceso (contenido huérfano). Herramientas como XNA Build permiten a los desarrolladores dedicar menos tiempo a crear o mantener la infraestructura de herramientas internas y más a crear espléndidas experiencias de juego. “La creatividad es la clave del éxito de Ubisoft. Desde los primeros días de Xbox, ahora con Xbox 360 y pronto con XNA, Microsoft nos ha proporcionado excelentes herramientas, soporte y servicios online para desarrolladores, además de un magnífico hardware”, aseguró Martin Sevigny, director de tecnología de producción de Ubisoft Entertainment. “Con esta colaboración, nuestros desarrolladores pueden centrarse en sus creaciones olvidándose de las limitaciones de la plataforma”. XNA Framework simplifica el desarrollo de juegos interplataforma La plataforma de desarrollo XNA Framework incluye la implementación personalizada de .NET Framework y nuevas bibliotecas específicas para desarrollo de juegos, con el fin de permitir a los desarrolladores crear más fácilmente juegos interplataforma en Windows y Xbox 360 con el enormemente productivo lenguaje de programación C#. Con XNA Framework, los desarrolladores de juegos contarán con la ventaja de poder reutilizar código y elementos de juegos en el desarrollo de títulos multiplataforma, sin sacrificar ni el rendimiento ni la flexibilidad. "Durante los últimos quince años, hemos estado escribiendo códigos base individuales y monolíticos para juegos cada vez más complejos y más difíciles de manejar”, afirmó Chris Butcher, desarrollador jefe de Bungie Studios. “C# en Xbox 360 nos permite pensar en nuevas formas de programación y concentrarnos en la creación de los juegos en lugar de estar pegándonos con el código, permitiendo a su vez mantener el rendimiento en tiempo real que necesitamos”. “Estamos orgullosos de ser socios de lanzamiento junto con Microsoft para Xbox 360 Live Arcade, y de momento, estamos encantados con el éxito conseguido”, afirmó James Gwertzman, director de desarrollo comercial de PopCap. “Todo lo que simplifique el proceso de creación de grandes juegos informales y reduzca la complejidad de la programación para Windows y Xbox 360 es algo en lo que nos congratula colaborar”. Los Servicios Xbox Live se abren a la innovación de los juegos Junto con XNA Studio, Microsoft ha anunciado hoy el soporte para ampliar los Servicios Xbox Live con la denominada Live Server Platform (LSP). Mediante LSP, los desarrolladores pueden crear sus propios servidores backend para ejecutarlos junto con Xbox Live. Los desarrolladores podrán llevarse una experiencia de primera mano con estas nuevas herramientas – que proporcionan una tecnología más escalable y más fácil de manejar en Xbox Live – con el próximo Kit de desarrollo para Xbox, que se espera que salga en mayo. El juego de éxito de Microsoft Game Studios para Xbox 360, “Project Gotham Racing 3,” proporciona un ejemplo temprano de cómo funcionan estos servicios, con hasta 30.000 jugadores viendo el juego de otros corredores en tiempo real a través del modo espectador. Más recientemente, en el asombroso “Burnout: Revenge” de Electronic Arts (ERTS), las características “Live Revenge” y “Save and Share” fueron posibles gracias a la funcionalidad que se va a distribuir ahora mediante LSP. Con Xbox Live Server Platform, Microsoft proporciona a los desarrolladores y fabricantes las herramientas y los entornos necesarios para crear experiencias online totalmente nuevas, con todos los beneficios de una plataforma abierta a la innovación, a la vez que proporciona la sólida base del moderno y magnífico servicio de Xbox Live. Los desarrolladores podrán aprovechar el material XML en tiempo real para actualizar cosas como el tiempo, listas y otra información variable. LSP también se puede utilizar para la creación de mundos multijugador masivos online (MMO). Además, LSP puede servir como plataforma de incubación con objeto de que los desarrolladores de juegos utilicen Xbox Live para probar nuevas tecnologías de juegos que funcionen a través de un servidor. Con XNA Studio, XNA Framework y los Servicios Xbox Live, Microsoft proporciona un trío de tecnologías que permiten a los desarrolladores de juegos atender la creciente demanda en la producción de juegos, ofrecer servicios interplataforma de forma más efectiva y proporcionar experiencias innovadoras a todo tipo de jugadores, tanto ocasionales como incondicionales, en el mercado online que se expande a toda marcha. |