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Halo 3: probando la campaña

 

Los aficionados han estado ardiendo de ansiedad desde que oyeron las noticias sobre el modo de campaña de Halo 3, calculando todas las posibilidades que les ofrecerá el modo cooperativo. Los chicos de Bungie se han mostrado malvadamente parcos, manteniendo la tensión, hasta menos de dos meses antes del lanzamiento del juego. Pero finalmente las buenas noticias han llegado y han revelado las características del modo de campaña.

 

Halo 3

Mientras se realizan los últimos retoques a Halo 3, el nivel individual que pudimos probar durante el debú europeo en Ámsterdam ha conseguido elevar todavía más las expectativas. Con la noticia de que hasta cuatro jugadores podrán combatir de manera cooperativa, tanto localmente como a través de Xbox LIVE, resulta difícil recordar algún otro juego que haya prometido tanto y con tanta confianza.

Aprovechamos la oportunidad para jugar en modo de campaña, en un nivel llamado Tsavo Highway, que se inicia con el Maestro jefe y un pequeño grupo de infantes de marina despertándose después de una enorme explosión en un hangar subterráneo. Una vez hallado el interruptor de iluminación del sitio, encontramos un transporte de tropas Warthog super-equipado con capacidad para el conductor y cuatro soldados, con el que salimos rápidamente para encontrarnos bajo el duro sol del desierto. 

Una vez fuera, nos quedó claro que los combates se han intensificado tanto en magnitud como en amplitud, con entornos rebosantes de enemigos. Para combatir con éxito se requiere una táctica prudente en todo lo que supere la dificultad media. Una de nuestras mejores experiencias consistió en aparcar el Warthog detrás de un muro rocoso, trepar y poner a trabajar a los francotiradores con la siempre fiable carabina Covenant. Al igual que en todos los juegos de Halo, el último título incorpora una extraordinaria inteligencia artificial. El enemigo está equipado con todos los artefactos y armas que vimos por primera vez en la versión beta multijugador. 

Los combates se libran sobre el terreno y en el cielo. El sentido de la proporción tiene la misma claridad que podría apreciarse desde una nave de guerra que sobrevuela el horizonte. Al enfrentarse con el enemigo, los infantes de marina despliegan la misma camaradería y sentido de la responsabilidad que caracterizó a las batallas del primer título de la saga. Los infantes de marina que te rodean te ofrecen la cobertura y el apoyo necesario para las acciones, lo que contribuye significativamente a que uno se sienta inmerso en el juego.

Los logros obtenidos en Halo 3 también han sido tratados con el característico encanto de la gente de Bungie. Como nos lo explicó Brian Jarrard, director de la franquicia y de relaciones públicas, “nuestros diseñadores han dedicado mucho tiempo y energías a concebir cómo distribuir los puntos de logros. Felizmente, creemos que todos los logros están al alcance de la vasta mayoría de jugadores que estén dispuestos a dedicar su tiempo y esfuerzos”.

En muchos aspectos, Halo 3 parece una especie de retorno a la ejecución del primer episodio: menos basado en eventos del guión y con más énfasis en la forma libre. Algo que Bungie Studios ya nos había sugerido. Los jugadores apreciarán Halo 3 como una maravillosa hazaña técnica: una conclusión adecuada y épica a una de las trilogías de videojuegos más importantes jamás vistas.

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