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Mecánicas del juego de Estrategia en Tiempo Real

Publicado el 23 de Febrero de 2009

De un vistazo
  • Ensemble Studios tradujo con éxito los controles de juego de estrategia en tiempo real para el Xbox 360 con Halo Wars.

Ensemble Studios se atrevió a preguntarse qué pasaría si volcara sus años de experiencia en desarrollar juegos de Estrategia en Tiempo Real (RTS) a un juego exclusivo para Xbox 360®. ¿Dónde los llevaría el diseño, cómo evolucionarían las mecánicas del género, y de qué manera el flujo y las tácticas de juego romperían con lo tradicional?

Covenant on the move.

Covenant en movimiento.

La respuesta a todas estas preguntas es Halo Wars ™, lanzado el pasado 3 de marzo con la noble misión de unir a los jugadores de consola con el  género de la estrategia en tiempo real. Ciertamente, los ingredientes están ahí: la muy querida franquicia, un mundo y los conflictos ya preparados con un enfoque de juego de estrategia en tiempo real, y una base de fans deseosos de participar en una aventura de Halo de una nueva e inesperada manera.

Los vehículos van bien contra la infantería, la infantería puede deshacerse de las naves, y las naves destruyen vehículos.

Detrás del drama que da vida a la campaña de Halo Wars, del juego cooperativo y del multijugador, existe una mecánica de juego novedosa, que Ensemble espera sea la que lleve Halo Wars más allá de los juegos RTS, en su compromiso por brindar un sistema de control accesible sin sacrificar la profundidad táctica.

Selección de Unidades

Una selección de unidades fiable y flexible puede ser la mecánica más importante del género de la estrategia en tiempo real, y aquí Halo Wars no defrauda, brindando cuatro formas distintas e importantes de agrupar las unidades.
 1. Todas las unidades: Presiona LB para seleccionar todas las unidades en todo el mapa al mismo tiempo.
2. Unidades locales: Presiona RB para seleccionar todas las unidades que aparecen en pantalla.
3. Unidad específica: Resalta una unidad y haz doble clic para seleccionar cada una de las unidades de ese tipo.
4. Pincel: Mantén presionado A para acceder a una “pincel” circular, que puedes utilizar manualmente para agrupar las unidades.

Ya sea que estés utilizando el pincel para dividir tus ejércitos y enviarlos al ataque desde dos ángulos distintos, o que estés ordenando una retirada en masa de todas las unidades cuando tu base principal está bajo amenaza, estas cuatro técnicas de selección de unidades deben darte toda la flexibilidad que necesitas en unos pocos segundos.

Ready the Vulture's Missile Barrage.

¡Listos para la Barrera de Misiles Buitre!

X y A

Una vez que tus unidades deseadas han sido seleccionadas, es fácil moverlas y darles órdenes. En la mayoría de los juegos RTS, el comando de selección y de movimiento es el mismo (como el botón A), pero Halo Wars divide estos comandos, con el botón X para mover las unidades, enviarlas a atacar, o ejecutar una orden sensible al contexto. El botón A sólo se utiliza para seleccionar las unidades. De esta manera, no enviarás accidentalmente tus unidades recién seleccionadas a algún lugar que no quieres mientras estás tratando de seleccionar una nueva unidad.

D-Pad Porting

Si la selección y los movimientos de las tropas se sitúan por encima en la lista de alta prioridad de los controles de un RTS, desplazarse sobre el mapa con rapidez y eficacia está en un cercano segundo puesto. Aunque puedes desplazarte en todo el mapa con la palanca de control izquierda (y hacerlo rápidamente con los gatillos izquierdo y la palanca izquierda en tándem), Halo Wars está diseñado con el D-pad en cuenta para un rápido movimiento táctico. Así es como funciona:
* Izquierda: Ciclas a través de cada una de tus bases operativas.
* Derecha: Te lleva a la última ubicación en alerta. Por ejemplo, si tus unidades en movimiento son emboscadas, presionando derecha te llevará directamente a esa ubicación.
* Abajo: Cicla a través de cada uno de tus ejércitos.

Scarab sighted! Northwest corner!

¡Escarabajo a la vista! ¡Sector Noroeste!

Gatillo Derecho

Si bien comandar pelotones enteros es una gran manera de mover las tropas, es importante tener acceso a comandos específicos para los diferentes tipos de unidades cuando las balas empiezan a volar. En Halo Wars, el gatillo derecho se usa para navegar a través de tus unidades sin sacrificar el control de tu ejército.
Por ejemplo, digamos que tu ejército se enfrenta con un enemigo de muy variada fuerza. Deberás ordenar a las unidades que ataquen juntas a los enemigos contra los que son más fuertes. El rápido uso del gatillo derecho empujará a tus Warthogs encima de los Grunts, tus escuadrones lanzallamas enfrentarán a los Hunters, tus Spartans abordarán los vehículos enemigos, y tus Wolverines anti-aéreos harán pedazos a los Banshees de los Covenants, sacándolos del cielo.
¡Una vez que hayas terminado de dar órdenes de unidad específicas, pulsa B para recuperar el pleno control de todo tu ejército!

Ataques Especiales

Cada unidad existe para un fin, pero más allá de sus características de fuerza generales contra determinados enemigos, la mayoría de las unidades también tienen un ataque especial. La Infantería de Marina estándar puede arrojar granadas o disparar RPGs, los pelotones lanzallamas pueden aturdir enemigos con flashbangs, y los Hornets pueden desatar una andanada de misiles. Ejecuta estos ataques especiales pulsando Y cuando tengas una unidad seleccionada y un objetivo enemigo en tu punto de mira.

Piedra, Papel, Tijeras

Como cualquier buen juego de estrategia, cada unidad en Halo Wars tiene su propio conjunto de fortalezas y debilidades. Si bien la siguiente fórmula no tiene en cuenta todas las sutilezas y las mejoras disponibles para cada unidad, recuerda: los vehículos son mejores contra la infantería, la infantería puede derribar a las aeronaves, y las aeronaves pueden destruir a los vehículos.

New base incoming.

Nueva base en camino.

Simplicidad de la Base

Otros juegos de estrategia en tiempo real tienen una amplia variedad de edificios y tú debes ordenar manualmente su  construcción, pero Halo Wars te ofrece una base central con un número determinado de espacios anexos sobre los que puedes construir  las estructuras que desees. Esto incluye a los Reactores (necesarios para la tecnología), los Pads de Suministros (necesarios para producir los recursos para construir las unidades y estructuras), las Barracas, la Armería (que proporciona actualizaciones), y mucho más.
Si bien puedes ampliar tu base hasta el nivel de Fortaleza, que ofrece siete espacios de construcción y cuatro lugares para torretas defensivas, las limitaciones impuestas sobre el número de edificios que puedes tener en cierto momento ayudan a impulsar tu estrategia. Se deben hacer sacrificios en función de la forma en que deseas construir tu ejército.
Por ejemplo, si te gusta invertir en alta tecnología, utilizarás el espacio normalmente reservado para un Pad de Suministro a fin de construir suficientes Reactores. O, si quieres arrasar al enemigo con una fuerza grande, renunciarás a los Reactores para tener más Pads de Abastecimiento y una segunda Barraca.

Si bien es posible construir bases secundarias en el mapa para complementar tu base principal, estas sólo pueden construirse en lugares designados previamente en el mapa. Más allá de la simplificación de la base y su gestión, este enfoque también ayuda a mantener equilibrados los partidos y a darles un movimiento fluido. Si tu oponente no puede construir lo que quiera y donde quiera, no necesitas preocuparte por la búsqueda de una sola base en algún remoto rincón del mapa para exterminarlo de una vez por todas.

Yeeee-ha!

Yeeee-ha!

Actualizaciones del Reactor

La tecnología desempeña un papel crucial en cualquier batalla de Halo Wars, pero a fin de obtener acceso a las mejoras tecnológicas y actualizaciones de las unidades o incluso para tener unidades más potentes, debes invertir fuertemente en Reactores. Construye un Reactor y obtendrás acceso a las unidades Spartan, pero construye cuatro Reactores y podrás llamar a las poderosas súper-unidades aéreas Buitre. Y, si bien es posible que puedas actualizar tu infantería de marina con Nueva Sangre en la primera fase, cuatro reactores son necesarios antes de poder entrenar a la infantería de marina de élite para convertirlos en pelotones ODST (siempre que tengas ya al Comandante Cutter como tu Líder).

Población

En Halo Wars tu ejército sólo puede crecer en cantidad hasta un máximo, y con diferentes unidades dependientes de las cantidades de población, se necesita un delicado enfoque estratégico para aprovechar al máximo el límite de población.
Inicialmente, tanto la UNSC como los Covenant poseen un límite de población de treinta. Mientras que la infantería, como los Marines y los Grunts requieren un sólo habitante por unidad, las unidades más potentes como los Hornets y Scorpions toman hasta dos y tres habitantes, respectivamente. ¡Utiliza las mejoras en ambos lados para aumentar el total de población permitido!

Espíritu de Fuego

El comando de la Espíritu de Fuego –disponible cuando juegas con la UNSC– presta apoyo al ejército terrestre desde la alta órbita del planeta. Pulsa el D-Pad en cualquier momento para acceder al menú de la Espíritu de fuego, el cual incluye los siguientes beneficios:

* Sanar: Llama a este poder para curar cualquier unidades o reparar edificios en un área grande.
* Transporte: Solicita a una nave del tipo Pelican que recoja a un ejército entero y lo transporte rápidamente al lugar de tu elección. Esto es particularmente útil para el establecimiento de tus tropas en zonas que de otra forma no podrían alcanzar.
* Interrupción: Lanza una bomba de Interrupción desde la Espíritu de Fuego, la que efectivamente neutraliza la capacidad especial de un líder Covenant dentro de un cierto radio.
* Ataques de alta potencia: Dependiendo del líder que hayas elegido, puedes llamar a un Cañón Magnético Acelerador (MAC) para una devastadora explosión en un radio pequeño de ataque, un poco más amplia pero menos perjudicial Carpet Bomb, o una Crio-bomba que congela y paraliza cualquier unidad en la zona de la explosión.

That's bad times for the UNSC, I'm afraid.

Mal momento para la UNSC, me temo.

Diferencias con los Covenants

Aunque la mayor parte de la mecánica de juego funciona de la misma manera para ambas fuerzas, UNSC y Covenant, la facción de púrpura cuenta con unas pocas diferencias especiales.
* Líderes: En lugar de confiar en la nave de comando Espíritu de Fuego, los Covenant vuelcan su fe en uno de sus tres líderes: El Profeta del Pesar, el Árbitro, y el Cacique Brutal. Cada líder tiene un devastador ataque especial. El Profeta del Pesar fulmina objetivos simples a una alarmante velocidad con su Rayo Purificador, el Árbitro desencadena un enorme ataque de Furia, y el Cacique Brutal concentra un Vórtex que chupa las unidades enemigas antes de una explosión que causa daño masivo.
* Edad: En lugar de la construcción de Reactores para incrementar la tecnología, los Covenant investigan nuevas Edades en sus Templos para acceder a habilidades especiales y las unidades más potentes.
* Teletransportación gravitatoria: Una plataforma de teletransportación se encuentra próxima a cada base Covenant, con la función de enviar instantáneamente a la unidad que la active a la ubicación actual del Líder, haciendo que arrasar y atacar por sorpresa sean la especialidad de los Covenant.

Con estas mecánicas de juego, Ensemble Studios ha ido probablemente más lejos que nadie en la legitimación de la estrategia en tiempo real como un género viable en las consolas, y demostrando el compromiso de contribuir a la evolución de los RTS a fin de satisfacer las necesidades de éstas y los deseos de sus jugadores.

Artículo de Ryan Treit

 

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