Ο Denis Dyack μιλάει για το Too Human
Το Too Human είναι ένα παιχνίδι δράσης επικών διαστάσεων για το Xbox 360™, από τη διάσημη εταιρεία σχεδιασμού Silicon Knights®. Έχοντας το ρόλο του σάιμποργκ God Baldur, βρίσκεστε στο μέσο μιας εξελισσόμενης μάχης που απειλεί την ύπαρξη της ίδιας της ανθρωπότητας.
Επικοινωνήσαμε πρόσφατα με τον Denis Dyack, πρόεδρο της Silicon Knights, και του θέσαμε μερικές ερωτήσεις σχετικά με αυτό τον αναμενόμενο τίτλο επόμενης γενιάς. Ήταν πραγματικά ενθουσιώδης για το παιχνίδι και τις δυνατότητες που προσφέρει στους προγραμματιστές το υλικό του Xbox 360. Οι πρώτες ματιές στο παιχνίδι μας είχαν εξάψει την περιέργεια και ο Denis Dyack ήταν σε θέση να μας δώσει κάποιες περισσότερες πληροφορίες.
Xbox.com:ΤοToo Human βρίσκεται στο στάδιο ανάπτυξης επί σειρά ετών. Ποια ήταν η αρχική ιδέα για το παιχνίδι και πώς εξελίχθηκε αυτή στα επόμενα χρόνια;
Denis Dyack: Η αρχική ιδέα για το Too Human ήταν η δημιουργία ενός παιχνιδιού που θα έκανε ένα σχόλιο για την τεχνολογία και την επίδρασή της στην κοινωνία. Υπάρχει σε μεγάλο βαθμό παρανόηση του ρόλου της τεχνολογίας από την κοινωνία. Αυτό είναι κάτι που δεν έχει αλλάξει σημαντικά από την εποχή της σύλληψης του παιχνιδιού, το 1994. Οι άνθρωποι πιστεύουν συχνά ότι η τεχνολογία θα τους βοηθήσει να εξοικονομήσουν χρόνο ή/και χρήμα. Τελικά, αυτές οι δηλώσεις και αντιλήψεις αποδεικνύονται, γενικά, εσφαλμένες. Θέλαμε να κάνουμε ένα ουσιαστικό σχόλιο πάνω σε αυτά τα θέματα.
Xbox.com: Σε προηγούμενες συνεντεύξεις, έχει γίνει νύξη σχετικά με την επίδραση της σκανδιναβικής μυθολογίας σε πλευρές του Too Human. Μπορείτε να μας δώσετε ένα παράδειγμα για να καταλάβουμε τον τρόπο που χρησιμοποιούνται αυτά τα μυθολογικά στοιχεία στο Too Human;
Dyack:Το Too Human έχει ορισμένες ισχυρές επιρροές από τη σκανδιναβική μυθολογία. Εάν περιέγραφα τον ακριβή τρόπο, θα χαλούσα το σασπένς του παιχνιδιού, ωστόσο, όσοι ενδιαφέρονται για τους σκανδιναβικούς μύθους θα απολαύσουν μια ενδιαφέρουσα και βαθύτερη επαφή μαζί τους παίζοντας το Too Human. Χωρίς να αποκαλύψω πολλά, μπορώ να σας πω ότι οι παίκτες που αποζητούν τον Θωρ, τον Λόκι και άλλους θεούς του σκανδιναβικού πάνθεου δεν θα απογοητευτούν.
Το πιο συναρπαστικό με το Xbox 360 μέχρι τώρα είναι ότι μπορούμε επιτέλους να
δημιουργήσουμε περιεχόμενο σε ένα επίπεδο πιστότητας που ανταγωνίζεται αυτό του κινηματογράφου.
Xbox.com: Μπορείτε να μας δώσετε μια γεύση του πλαισίου της ιστορίας στο ξεκίνημα του παιχνιδιού;
Dyack: Ο κόσμος βρίσκεται σε έναν ατελείωτο χειμώνα εδώ και 3.000 χρόνια. Σαν να μην έφταναν οι αντίξοες κλιματικές συνθήκες, η ανθρωπότητα πολιορκείται από στρατούς μηχανών που μοιάζουν να έχουν ως στόχο τον αφανισμό της.Εσείς έχετε το ρόλο του Baldur, ενός θεού-σάιμποργκ, ο οποίος είναι επιφορτισμένος με την άμυνα της ανθρωπότητας απέναντι σε αυτή την απειλητική στρατιά. Παρά τις ικανότητες που σας παρέχουν τα συστήματα κυβερνητικής που διαθέτετε, πολλοί θεοί θεωρούν ότι είστε "υπερβολικά ανθρώπινος" και ότι πρέπει να βελτιώσετε και άλλο τις ικανότητές σας ως σάιμποργκ για να αντιμετωπίσετε την αυξανόμενη απειλή των μηχανών.
Xbox.com: Επηρεάζουν οι ενέργειες το παίκτη την ιστορία ή αλλάζουν τη ροή του παιχνιδιού;
Συνέχεια ...