Search:
Το Xbox μου

Μπείτε στον κόσμο του Saint's Row

Συνέχεια από τη σελίδα 1.

Αφού δημιουργήσετε το χαρακτήρα σας, υπάρχουν πολλές ευκαιρίες για να συνεχίσετε την προσαρμογή του χαρακτήρα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Οι παίκτες μπορούν να αγοράζουν καινούργια ρούχα και αξεσουάρ και να κάνουν τατουάζ στα καταστήματα του παιχνιδιού. Καθώς ο χαρακτήρας σας ανεβαίνει στην ιεραρχία των Saints, τα ρούχα σας, μεταξύ άλλων, επιβάλουν το σεβασμό, επομένως ό,τι φοράτε επηρεάζει τον τρόπο με τον οποίο οι άλλοι αντιδρούν απέναντί σας στο παιχνίδι.

"Αυτό που κάνει τη διαφορά, κατά τη γνώμη μου, είναι το γεγονός ότι μπορεί κανείς να δημιουργήσει και να παίξει το δικό του χαρακτήρα", λέει ο Hennequet.

Μια μεγάλη πόλη

"Η Stilwater είναι μια σίγουρα μια μεγάλη πόλη, αν και όχι τόσο μεγάλη όσο η πόλη στο Grand Theft Auto San Andreas™", αναφέρει ο Hennequet. Το παιχνίδι προσφέρει στους παίκτες έναν ανοικτό κόσμο προς εξερεύνηση, συμπεριλαμβανομένης της δυνατότητας να χρησιμοποιούν ελεύθερα τα καταστήματα της πόλης. Και υπάρχει επίσης το τρένο ως μεταφορικό μέσο.

"Έχουμε πολλά καταστήματα και εσωτερικούς χώρους, εκτός από το γενικό σκηνικό της πόλης", αναφέρει ο Hennequet. "Προσπαθήσαμε να δημιουργήσουμε μια πόλη της οποίας το μέγεθος δεν θα υποχρεώνει τον παίκτη να δαπανά όλο το χρόνο του οδηγώντας απλώς από το σημείο A στο σημείο B. Ωστόσο εξακολουθεί να είναι μια μεγάλη πόλη."

Πρόκειται επίσης για έναν κόσμο συνεχούς ροής, που σημαίνει ότι μόλις ο παίκτης μπει στη Stilwater, δεν υπάρχουν χρόνοι φόρτωσης που απαιτούν διακοπή του παιχνιδιού.

"Νομίζω ότι το Saint's Row προσπαθεί να προσφέρει στον παίκτη ακόμα περισσότερες επιλογές παιχνιδιού, όχι απαραιτήτως όσον αφορά το πλήθος των μίνι παιχνιδιών, αλλά υπό την έννοια ότι όλα όσα κάνει στο παιχνίδι ουσιαστικά έχουν ως στόχο να κερδίσει το σεβασμό και να ολοκληρώσει το παιχνίδι", λέει ο Hennequet.

Η χώρα των συμμοριών

Η τεχνολογία επόμενης γενιάς επέτρεψε στη Volition Inc. να δημιουργήσει μια ζωντανή πόλη όπου κατοικούν χιλιάδες εικονικοί κάτοικοι.

"Πλέον μπορούμε να εκτελέσουμε πολύ περισσότερους υπολογισμούς ανά δευτερόλεπτο σε σύγκριση με το παρελθόν", αναφέρει ο Hennequet. "Επίσης χρησιμοποιούμε έναν απίστευτο όγκο δεδομένων. Αυτό αντικατοπτρίζεται βεβαίως στην οπτική ποιότητα των προϊόντων Xbox 360, αλλά αποδεικνύεται και από το πλήθος
των πόρων που έχουμε ενσωματώσει σε αυτόν τον εικονικό κόσμο."

E3 2006
E3 2006

Spacer

E3 2006
E3 2006 RSS

*Διαθέσιμο μόνο στα Αγγλικά

Xbox.com E3 Coverage

©2008 Microsoft Corporation. Με επιφύλαξη κάθε νόμιμου δικαιώματος