Η 2K Games εισχωρεί στον σκοτεινό κόσμο του The Darkness
Η Starbreeze Studios, δημιουργός του εξαιρετικού The Chronicles of Riddick™:Escape from Butcher Bay για το Xbox®, εργάζεται σε ένα παιχνίδι επόμενης γενιάς που συνδέεται με μια κινηματογραφική ταινία. Το παιχνίδι The Darkness βασίζεται στο ομώνυμο κόμικ της Top Cow, το οποίο μεταφέρεται αυτή την περίοδο και στον κινηματογράφο.Αρκετά από τα μέλη της ομάδας ανάπτυξης του παιχνιδιού μιλούν σχετικά με το τι μπορούν να περιμένουν οι παίκτες από το νέο παιχνίδι.
Ο Mikael Säker, υπεύθυνος για την υπόθεση και σχεδιαστής του παιχνιδιού, δήλωσε ότι το παιχνίδι ξεκινάει από το πάρτι για τα εικοστά πρώτα γενέθλια του Jackie Estacado.Αυτό το πάρτι όμως πραγματοποιείται το ίδιο βράδυ που ο Estacado πρόκειται να γίνει ο νέος φορέας του Σκότους (Darkness).
"Το The Darkness είναι ένα κόμικ που
γίνεται ένα πολύ ωραίο βιντεοπαιχνίδι."
"Από αυτό το σημείο, ακολουθούμε τον Jackie στον αγώνα του, εντός της οικογένειας Franchetti και με το Σκότος του οποίου είναι φορέας, στη φυσική και στην ψυχολογική του διάσταση", είπε ο Säker. "Η μυθολογία του The Darkness είναι αρκετά μεγάλη, έτσι, επιλέξαμε συγκεκριμένα στοιχεία που πιστεύουμε ότι αντιπροσωπεύουν περισσότερο το πνεύμα του κόμικ."
Το νέο παιχνίδι βασίζεται στο κόμικ Resurrection του Paul Jenkins.Ο Säker δήλωσε ότι οι φίλοι του κόμικ θα συναντήσουν χαρακτήρες όπως η Jenny, ο Butcher και η Sarah. Προσέθεσε επίσης ότι τα Darkling θα σπέρνουν την καταστροφή και ότι οι δυνάμεις του Σκότους που θα διαθέτει ο Estacado θα είναι φανταστικές. Ακόμη και οι φίλοι του κόμικ θα ανακαλύψουν ότι τους περιμένουν αρκετά νέα στοιχεία, ανατροπές και εκπλήξεις.
Εξαπολύστε τις δυνάμεις του Σκότους με το The Darkness
"Η υπόθεση του παιχνιδιού δεν απαιτεί προηγούμενη γνώση του κόμικ", είπε ο Säker. "Ξεκινάμε από την αρχή και μεταφέρουμε τον παίκτη σε ένα φανταστικό ταξίδι στον κόσμο της μαφίας της Νέας Υόρκης και του Σκότους. Πιστεύω ότι το παιχνίδι προσφέρει μια μοναδική και εξαιρετικά δυνατή αίσθηση και ότι η πλοκή αντιμετωπίζει με σοβαρό τρόπο την αναμέτρηση ενός νέου άνδρα με το κακό, τη δύναμη και την αγάπη".
Ο Säker δήλωσε ότι η αφηγηματική πλευρά του παιχνιδιού αποτελεί σημείο όπου η ομάδα εστίασε την προσοχή της και ότι προσπαθούν συνεχώς να ανεβάσουν ψηλότερα τον πήχη σε αρκετούς τομείς.
"Η οντότητα Σκότος (Darkness) είναι ενδιαφέρουσα από μόνη της και αποτελεί την πηγή για πολλά ενδιαφέροντα και συναρπαστικά στοιχεία που θα συναντήσετε στο παιχνίδι", δήλωσε ο Säker. "Η υπόθεση του Resurrection διαθέτει κάποιες πολύ δυνατές δραματικές στιγμές τις οποίες διατηρήσαμε και προσπαθήσαμε να αποδώσουμε όσο πιο αποτελεσματικά γίνεται. Στο κόμικ υπάρχουν επίσης μερικοί διασκεδαστικοί χαρακτήρες και παράνομοι που ζωντανεύουν με πολύ όμορφο τρόπο στο παιχνίδι. Α, και φυσικά έχουμε τα Darkling! Τα Darkling είναι ένα διασκεδαστικό, κωμικό στοιχείο του κόμικ. Πιστεύω ότι όλοι όσοι θα παίξουν το παιχνίδι θα λατρέψουν αυτά τα σκανδαλιάρικα, μικρά, καταστροφικά (και διασκεδαστικά) πλασματάκια."
Η μεταφορά από το κόμικ στο παιχνίδι
Ο Säker είπε ότι από την πλευρά του στιλ του παιχνιδιού, είναι ωραίο να εργάζεσαι με ένα ήρωα όπως ο Jackie Estacado. Η ομάδα δημιούργησε μηχανισμούς παιχνιδιού με βάση τις δυνάμεις του Σκότους που διαθέτει ο ήρωας. Άλλες δυνάμεις, όπως η φωνή της οντότητας Σκότος (Darkness), έχουν χρησιμοποιηθεί για υποβλητική αφήγηση.
"Εργαστήκαμε αρκετά ελεύθερα πάνω στη μυθολογία του Darkness και είχαμε την τύχη να συμμετέχει ο ίδιος ο Paul Jenkins στη δημιουργία του παιχνιδιού", είπε ο Säker. "Ήταν λοιπόν ένα πραγματικά συναρπαστικό και δημιουργικό ταξίδι … τελικά, το μόνο που μπορώ να πω είναι πως πιστεύω ότι το The Darkness είναι ένα κόμικ που γίνεται ένα πολύ ωραίο βιντεοπαιχνίδι."
Το The Darkness είναι ένα παιχνίδι βολών πρώτου προσώπου που περιστρέφεται γύρω από έναν κεντρικό άξονα δράσης και περιπέτειας. Ο Jackie Estacado είναι ένας εξαιρετικά ικανός εκτελεστής, συνεπώς, τα όπλα παίζουν πολύ σημαντικό ρόλο στο παιχνίδι.Ωστόσο, ο Jens Andersson, επικεφαλής σχεδιαστής, δήλωσε ότι το παιχνίδι είναι κάτι πολύ περισσότερο από ένα απλό παιχνίδι βολών στο οποίο έχουν προστεθεί κάποια στοιχεία από το Darkness.
"Στο The Darkness, κάνουμε κάτι που εμείς ονομάζουμε VoCap, καταγράφοντας ταυτόχρονα
τη φωνή και όλες τις κινήσεις του προσώπου και του σώματος για κάθε φράση στο παιχνίδι."
"Οι παράμετροι της περιπέτειας στο παιχνίδι προσφέρουν πολύ περισσότερες επιλογές και διαφορετικούς τρόπους για να προχωρήσει ο παίκτης", είπε ο Andersson. "Είναι ένα παιχνίδι με περισσότερο ανοικτό τέλος, που σας επιτρέπει να επιστρέψετε σε χώρους που έχετε ήδη επισκεφθεί για να ολοκληρώσετε επιμέρους αποστολές."
Ένα νέος τρόπο αντιμετώπισης των συμμοριών
Το The Darkness ξεχωρίζει από άλλα παιχνίδια βολών εξαιτίας των δυνάμεων του Σκότους. Η ομάδα κατέβαλε μεγάλη προσπάθεια στη σχεδίαση των δυνάμεων του Σκότους που συμπληρώνουν τη χρήση των όπλων χωρίς να την υποκαθιστούν.
"Οι δυνάμεις του Σκότους χρησιμοποιούνται στη μάχη περισσότερο για να σπείρουν την καταστροφή στο περιβάλλον και να διαλύσουν την κάλυψη των αντιπάλων σας, αντί για να τους εξοντώσουν άμεσα", είπε ο Andersson. "Επίσης, θα βρίσκετε και θα συγκεντρώνετε βοηθούς Darkling που είναι διασκορπισμένοι σε όλο το παιχνίδι και οι οποίοι θα βοηθήσουν τον Jackie στον αγώνα του να επανακτήσει τον έλεγχο της ζωής του."
Η ομάδα επιστρατεύει τεχνολογία επόμενης γενιάς για να δημιουργήσει ένα ρεαλιστικό κόσμο ο οποίος κατοικείται από ρεαλιστικούς χαρακτήρες. Ο Andersson δήλωσε ότι υπάρχουν πολλά παραδείγματα όπου η ομάδα προσπάθησε να ανεβάσει το παιχνίδι σε ένα ανώτερο επίπεδο από πλευράς γραφικών, ήχου, κίνησης και φωτισμού.
"Ένα από τα στοιχεία που είχε εξαιρετικά αποτελέσματα στο προηγούμενο παιχνίδι μας, στο Chronicles of Riddick, ήταν ότι κάθε χαρακτήρας είχε ένα μοναδικό μοντέλο και φωνή που του προσέδιδε άμεσα μια αίσθηση προσωπικότητας", είπε ο Andersson."Για να εξελίξουμε περισσότερο αυτό το στοιχείο στο The Darkness, κάνουμε κάτι που εμείς ονομάζουμε VoCap, καταγράφοντας ταυτόχρονα τη φωνή και όλες τις κινήσεις του προσώπου και του σώματος για κάθε φράση στο παιχνίδι". Αυτό βελτιώνει εξαιρετικά την αληθοφάνεια των χαρακτήρων του παιχνιδιού".