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Sechs neue Premiumkarten mit einem Sturmfahrzeug als Zugabe


Online-Spieler dürfen sich mit der Veröffentlichung der neuen herunterladbaren Karten und dem Bonus-Sturmfahrzeug für MechAssault® 2: Lone Wolf auf sechsfache Zerstörung freuen. Vom Industriegebiet bis hin zum tropischen Riff ist alles dabei, und jede Karte erfordert eigene Taktiken, die die Fähigkeiten des Spielers mit dem 'Mech in verschiedenster Weise fordern. Natürlich lässt sich jede der Umgebungen auch wunderbar dem Erdboden gleichmachen.

Neues Fahrzeug: Goblin


Wenn ihr verheerende Zerstörungen anrichten wollt, um euch danach schnell aus dem Staub zu machen, ist der Goblin genau das Richtige für euch. Aber passt auf: Halsbrecherische Geschwindigkeit kommt auf Kosten der Panzerung, von der der Goblin nur die Hälfte seines großen Bruders Rommel mitbringt. Mit dem Finger am Abzug zweier Waffensysteme gibt es jedoch keine Ausrede, nicht zuerst zuzuschlagen. Die doppelten SRMs (Kurzstreckenraketen) zerbersten alles, was euch vor den Lauf kommt, und zwei schwere Maschinengewehre verschaffen euch den entscheidenden Vorteil im Nahkampf. Gewiefte Spieler wissen das Raketenabwehrsystem zu nutzen, um gegnerische Waffen mit Zielverfolgung auszuschalten. Aber achtet dennoch auf eure Deckung: Der große Wendekreis sorgt dafür, dass ihr gegnerischem Geschützfeuer schwerer ausweichen könnt. Der Goblin ist ein Bodenfahrzeug und kann nicht von einem VTOL transportiert werden. Ihr braucht jedoch nicht alleine auf die Jagd zu gehen: Der Goblin kann bis zu zwei BattleArmor- oder Elemental-Spieler transportieren. Den Goblin kann man nicht wie einen 'Mech neurohacken – er ist ein reines Transportfahrzeug mit Power-Armour, Datenkernen und CTF-Flags.

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Karte 1: Barrier Reef


Lasst euch nicht von dem Namen täuschen: Dies ist kein Paradies für Surfer. Die riesige, üppige Seelandschaft mit seichten Lagunen stellt die perfekte Arena für großangelegte Gladiatorenkämpfe mit bis zu zwölf Spielern dar. Die Umgebung bietet wenig Deckung, und der Sieg hängt von eurer Fähigkeit ab, vor den gegnerischen 'Mechs auf höheres Gelände zu gelangen. Schafft ihr es nicht, wird euer Ende kurz und schmerzlos kommen. Die Karte unterstützt die Spieltypen "Erobern der Flagge", "Team – Zerstörung", "Datenkern erobern", "Der letzte Mann – Team", "Zerstörung", "Der letzte Mann"  und "Ich bin dran!". Kartennavigation ist entscheidend für eure Strategie: Höher oder tiefer gelegene Ebenen bieten ihre eigenen Vorteile und Herausforderungen für euer Spiel.  

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Karte 2: Big Dig


Big Dig bietet ein abwechslungsreiche Umgebung mit extremen Unterschieden von abfallenden Schluchten bis zu steilen Klippen. Im Grunde handelt es sich um eine riesige Grube, von schmalen Minengräben durchzogen, die sich einerseits zur Flucht eignen, aber andererseits der ideale Ort sind, um einem Überfall durch gegnerische 'Mechs zum Opfer zu fallen, die in den Schatten nur auf euch gewartet haben. Das abwechslungsreiche Terrain sorgt für unvorhersehbares Gameplay: Klaustrophobischer Nahkampf in schmalen Gräben, adrenalingeladene Scharfschützenduelle in der weiten Tundra – alles ist drin. Gewitzte Spieler werden die strategisch verteilten VTOL-Pads für taktischen Nachschub nutzen. Die Karte unterstützt die Spieltypen "Erobern der Flagge", "Team – Zerstörung", "Datenkern erobern", "Der letzte Mann – Team", "Zerstörung", "Der letzte Mann" und "Ich bin dran!".

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Karte 3: Field of Dreams


Weniger aufmerksame Spieler werden auf diesen wellenförmigen Ebenen schneller das Zeitliche segnen, als sie "Hoppla!" sagen können. Die wenigen Bäume bieten nur bedingt Deckung, und diese Karte ist eigentlich ein riesiges Kolosseum für Gladiatorenkämpfe für bis zu 12 Spieler. Field of Dreams unterstützt die Spieltypen "Erobern der Flagge", "Team – Zerstörung", "Stützpunktkrieg", "Datenkern erobern", "Zerstörung" und "Ich bin dran!".

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Karte 4: Knee Deep


Bei Knee Deep handelt es sich um eine große Meeresumgebung mit ausgedehnten Flächen, tiefen Gewässern und vereinzelten sandigen Inseln und Felsformationen, die willkommenen Schutz vor gegnerischem Feuer bieten – zumindest, solange sie von diesem noch nicht pulverisiert wurden. Auf dem Meer werdet ihr euch auf reine Feuerkraft verlassen müssen, da das Wasser euch – aber auch die gegnerischen 'Mechs – verlangsamt. Trockene Abschnitte durchziehen die Lagunen und bieten Schleichwege für Panzer sowie eine gute Gelegenheit, gegnerische 'Mechs auf dem offenen Meer auszuschalten. Knee Deep ist eine große Karte für feucht-fröhliches Vergnügen mit bis zu 12 Spielern – nutzt das Wasser, um eure heißgelaufenen Geschütze abzukühlen. Knee Deep unterstützt die Spieltypen "Erobern der Flagge", "Team – Zerstörung", "Stützpunktkrieg", "Datenkern erobern" und "Der letzte Mann – Team".

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Karte 5: New Venice


Ihr werdet in dieser apokalyptischen Vision von Venedig nicht besonders viele Gondeln finden. Riesige Gebäude erstrecken sich gen Himmel und bieten perfekte Deckung für schnelle Straßenkämpfe sowie günstige Positionen für Scharfschützen – bevor sie im Gefecht dem Erdboden gleich gemacht werden. Je höher ihr eure Stellung bezieht, desto leichter wird es euch fallen, die in den Kanälen auf Straßenebene langsam vordringenden gegnerischen 'Mechs auszumachen und zu vernichten. New Venice unterstützt die Spieltypen "Erobern der Flagge", "Team – Zerstörung", "Datenkern erobern", "Zerstörung", "Der letzte Mann" und "Ich bin dran!".

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Karte 6: Titans


Eine gewaltige, in den Fels gehauene Grube mit gigantischen Industrieanlagen – ein Haufen Schrott zum Rumspielen. Die ideale Arena für massiven Sturmangriff und schwere 'Mechs, die zeigen, was in ihnen steckt – und das ist wörtlich zu nehmen, wenn sie in gewaltigen Schlachten in ihre Einzelteile zerlegt werden. Erfahrene Spieler werden die strategisch verteilten VTOL-Pads für Wiederverwertung und Nachschub von ausgemusterten 'Mechs nutzen. Die große Karte für bis zu 12 Spieler unterstützt die Spieltypen "Team – Zerstörung", "Der letzte Mann – Team", "Zerstörung", "Der letzte Mann" und "Fleischwolf".

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