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Mass Effect … wir spüren es!
Xbox.com:Wie bereichert das Kampfelement das RPG-Gesamterlebnis? Casey Hudson:[Bei der] Kooperation mit drei verschiedenen Charakteren ist eine Zusammenarbeit nicht möglich, ohne ein gutes taktisches Verständnis des Schlachtfeldes zu erlangen. Dadurch wird der Kamp zum Spaß – auch in einer harten Schlacht, die ansonsten verwirrend und überwältigend wäre, könnt ihr eure Truppen wie ein Eliteteam steuern und gut koordinieren. Xbox.com:Können Spieler das Spiel anders angehen, um alles aus Mass Effect herauszuholen, was geht? C.H.:Es gibt jede Menge Interaktion mit der Handlung, den Figuren und vielen verschiedenen Schauplätzen in der Galaxis. Ihr besucht andere Orte wie die Eiswelt mit ihren Forschungsstationen oder unerkundete Orte, die von euch erfasst werden müssen. Und gewiss werdet ihr nicht all diese Orte entdecken. Die Galaxis ist einfach zu groß, um alles in einem Spiel zu sehen.Aber das macht ja gerade den Entdeckerspaß aus. Und trotzdem ist sie bis ins letzte Detail gestaltet. Ihr werdet euch fühlen, wie in einem Science-Fiction-Film. Xbox.com:Wie viele Schauplätze gibt es? C.H.:Es gibt hunderte von echten Schauplätzen und jede Menge liebevoll gestalteter Orte. Ihr müsst es einfach selber herausfinden – manchmal gibt es nur einen Mond oder einen Raumfrachter zu entdecken, manchmal mehr. Und jeder dieser vielen hundert Schauplätze könnte ein ganz großes Ding verbergen. Xbox.com:Da die Spielwelt so komplex ist und sich Orte und Charaktere während des Spiels verändern, braucht man doch bestimmt die Festplatte, oder? C.H.: Momentan glaube ich nicht, dass für Mass Effect die Festplatte benötigt wird. Aber wir haben Pläne für sehr umfangreiche Inhalte zum Herunterladen, für die die Festplatte erforderlich ist. Vielleicht gibt es auch ein paar besondere Features, die die Festplatte verwenden werden. Aber zum Speichern der eigenen Spielstände und so braucht ihr keine Festplatte. Xbox.com: Warum stellt ihr Mass Effect weiterhin als RPG vor? Es hat doch viele Ähnlichkeiten mit Teamshootern und sieht aus, wie ein rasantes Actionspiel? C.H.: Wir halten es für wichtig. Der Grund ist, dass das Spiel nicht als Teamshooter mit RPG-Elementen entwickelt wurde, sondern als Rollenspiel, in dem es darum geht, warum jemand eine bestimmte Figur besonders liebt und warum die Spieler sich ihre Begleiter, ihre Kleidung, Rüstung usw. aussuchen und wirklich alles anpassen können möchten. Das Spiel ist mit einem solchen Maß an Freiheit und Möglichkeiten gestaltet, dass es eine ganz besondere Erfahrung bietet. Anstatt RPG-Elemente in einem Shooter-Grundgerüst zu verwenden, fühlt man sich in diesem Spiel – ähnlich wie in K.O.T.O.R. – als Abenteurer, der mit echten Persönlichkeiten unterwegs ist. Ihr könnt vorpreschen und kämpfen oder euch die Zeit nehmen, mit dem Schiff andere Bereiche der Galaxis zu erkunden und etwas Neues auszuprobieren. Darum sagen wir, es ist ein Rollenspiel – das sollen die Leute begreifen. Xbox.com:Danke Casey, das sieht wirklich fantastisch aus. | Verwandte Links |