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Glossar


Dieses Glossar enthält Terminologie, die euch beim Einrichten eurer Verbindung zu Xbox Live behilflich sein kann.

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

A

Anschluss (Port): Die Buchse bzw. der Verbindungspunkt für ein Kabel.

B

Benutzername: Ein von euch gewählter Name, über den euch Zugriff auf ein Computersystem gewährt wird. Xbox-Kunden benötigen möglicherweise Benutzernamen und Kennwörter für ihren Internetdienstanbieter. Der Benutzername ist nicht mit der Spielerkennung zu verwechseln, bei der es sich um einen individuellen Namen zum Anmelden bei und Spielen auf XboxLive handelt.

Breitband:

a. Hochgeschwindigkeits-Internetdienst
b. Datenlose Kabelfernsehdienste (z. B. Breitband von AT&T)

Eine Datenverbindung mit einer Übertragungsrate von mehr als 56 Kilobyte pro Sekunde (KB/s). Die gebräuchlichsten Breitbandverbindungen sind Kabel- und DSL-Verbindungen.

C

Crossover-Kabel: Ein Netzwerkkabeltyp zum Verbinden von zwei Computern, bei dem sich einige Drähte von einem Ende zum anderen überkreuzen. Ein Crossover-Kabel wird bei einer Windows ICS-Verbindung verwendet. Siehe auch: Xbox System Link-Kabel; Straight-Through-Kabel.

D

DHCP: Dynamic Host Configuration Protocol (Dynamisches Hostkonfigurationsprotokoll). Ein vereinbartes Format zum Übertragen von Daten zwischen zwei Geräten. Durch dieses Protokoll wird einem Computer bzw. einem Gerät im Netzwerk eine Kennung (IP-Adresse) zugewiesen.

DFÜ-Verbindung: Bezeichnet die Verbindung eines Geräts mit einem Netzwerk oder dem Internet über ein Modem und ein öffentliches Fernsprechnetz. Beim DFÜ-Zugriff handelt es sich um eine Telefonverbindung, mit dem Unterschied, dass die Parteien an beiden Enden keine Personen, sondern Computer sind.

Hinweis: DFÜ-Verbindungen können aufgrund ihrer beschränkten Geschwindigkeit nicht für den Zugriff auf XboxLive verwendet werden.

DNS: Domain Name Service. Ein Internetdienst, der Domänennamen in IP-Adressen umwandelt.

Das Internet basiert auf IP-Adressen. Wenn ihr also einen Domänennamen verwendet, wandelt ein DNS-Dienst den Namen in die entsprechende Adresse um. Der Domänenname http://www.example.com/ kann beispielsweise in http://192.0.34.166/ umgewandelt werden.

Domänenname: Ein leicht zu merkender Name, der einen bestimmten Internet-Host kennzeichnet. So werden numerische IP-Adressen vermieden, die nur schwer im Gedächtnis zu behalten sind.

DSL, DSL-Modem: Digital Subscriber Line (Digitaler Teilnehmeranschluss). Eine weitreichende Gruppe von Technologien, die den Breitband-Internetzugriff mit wesentlich höheren Geschwindigkeiten als bei DFÜ-Verbindungen ermöglichen. Der am weitesten verbreitete DSL-Typ ist ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line; Asymmetrischer Digitaler Teilnehmeranschluss). Daher wird oftmals der Begriff ASDL anstelle von DSL verwendet.

Ein DSL-Modem ist ein Gerät, mit dessen Hilfe ein Computer Daten mit hoher Geschwindigkeit über Kupferdrähte (z. B. vorhandene Telefonleitungen) übertragen kann.

Dynamische IP-Adresse: Ermöglicht dem Kunden, bei jedem Zugriff auf das Internet eine neue IP-Adresse zu erhalten.

E

Ethernet-Eingang: Der Anschluss an einem Gerät, der als Ethernet-Eingang dient. Beispiel: Bei einem Router wird über den Ethernet-Eingang der Router mit dem Modem verbunden.

Ethernet-Ausgang: Der Anschluss an einem Gerät, der als Ethernet-Ausgang dient. Bei einem DSL-Router werden über diese Anschlüsse die Verbindungen zu gemeinsam verwendeten Geräten hergestellt (z. B. Xbox-Konsole und PC).

Ethernet: Eine beliebte Netzwerktechnologie, durch die bei einer Geschwindigkeit von 10 bis 100 Millionen Bit pro Sekunde (MBit/s) Daten zwischen Computern übertragen werden.

Ethernet-Kabel: Kabel, die zum Übertragen von Daten mit hohen Geschwindigkeiten über ein LAN (Local Area Network; Lokales Netzwerk) verwendet werden. Zu den Kabeltypen gehören Glasfaserkabel, Koaxialkabel und verdrillte Kabel (Twisted Pair-Kabel). Der gebräuchlichste Ethernet-Kabeltyp, der auch bei der Xbox-Konsole verwendet wird, ist das Twisted Pair-Kabel der Kategorie 5e (CAT5e).

Ethernet-Anschluss: Die Steckverbindung, an die Ethernet-Kabel angeschlossen werden können. Der gebräuchlichste Typ eines Ethernet-Anschlusses ist RJ-45, der auch auf der Rückseite der Xbox-Konsole zu finden ist.

Externes Modem: Ein vom Computer getrenntes Gerät, über das eure Xbox-Konsole mit dem Computer verbunden wird (meist mithilfe eines Netzwerkadapters). Die beiden gebräuchlichsten Typen von Hochgeschwindigkeitsmodems sind Kabelmodems und USB-Modems.

F

Firewall: Ein Sicherheitssystem, das durch Blockierung des Netzwerkverkehrs an bestimmten Anschlüssen eine Schutzvorrichtung zwischen einem Netzwerk und der Außenwelt darstellt. Eine Firewall kann als Software unter Microsoft Windows installiert werden (ISA; Internet Security and Acceleration) oder in NAT-Routern (Network Address Translation) integriert sein. Bei einigen Firewalls kann es vorkommen, dass die Xbox-Konsole nicht ordnungsgemäß mit den XboxLive Servern bzw. anderen Xbox-Konsolen kommunizieren kann.

H

Heimnetzwerk: Ein zu Hause installiertes lokales Netzwerk (LAN), das aus mindestens zwei über einen Router verbundenen Computern besteht.

Hostname: Ein leicht verständlicher Name, der einem Computer oder einem Gerät zugewiesen ist. In einigen Fällen zeigt die Netzwerksoftware diese Namen den Benutzern an, damit die Benutzer von Remote-Computern aus auf Ressourcen zugreifen können.

Hinweis: Verwechselt den Hostnamen nicht mit dem Host einer Spielsitzung, bei dem es sich um den Gastgeber handelt, der andere zum Mitspielen bei einer Xbox LiveSitzung einlädt.

Hub: Ein gebräuchlicher Verbindungspunkt mit mehreren Ethernet-Anschlüssen für Geräte in einem Netzwerk. Beispiel: Über einen Ethernet-Hub mit vier Anschlüssen könnt ihr mithilfe von vier CAT5e-Ethernet-Kabeln vier Xbox-Konsolen miteinander verbinden.

I

ICS: Internet Connection Sharing (Internetverbindungsfreigabe). Eine Funktion in neueren Versionen von Microsoft Windows, die es mehreren Computern und anderen Geräten ermöglicht, eine Internetverbindung gemeinsam und ohne Verwendung eines Routers zu nutzen. Wird zusammen mit einer Windows ICS-Verbindung verwendet, um eine Verbindung zu Xbox Liveherzustellen.

IP: Internetprotokoll. Verschiedene Regelsätze, die von Computern zur Kommunikation über das Internet verwendet werden.

IP-Adresse: Die Identität eines Computers oder eines anderen mit dem Internet verbundenen Geräts. Im Internet hat sie die Bedeutung, die eine Telefonnummer für das Telefonnetz hat. Das Format einer IP-Adresse besteht aus einer numerischen Adresse mit 32 Bit, die als vier durch Punkte getrennte Zahlen geschrieben wird. Jede Zahl kann zwischen 0 und 255 liegen (Beispiel für eine IP-Adresse: 1.160.10.240). Eine statische IP-Adresse ist eine Zahl, die einem Computer von einem Internetdienstanbieter (ISP) zugewiesen wird und als permanente Adresse im Internet gilt. Der Benutzer muss einen Computer manuell konfigurieren, um eine statische IP-Adresse zu verwenden. Im Gegensatz dazu wird eine dynamische IP-Adresse einem Computer automatisch vom ISP über DHCP zugewiesen, und es ist kein Benutzereingriff erforderlich.

ISP: Internet Service Provider (Internetdienstanbieter). Ein Unternehmen, das Zugriff auf das Internet bietet. Xbox Live arbeitet mit einer Reihe von Hochgeschwindigkeits-Internetdienstanbietern zusammen.

K

Kabel: Die Verdrahtung zur Verbindung von Netzwerkgeräten. Siehe auch: Crossover-Kabel; Ethernet-Kabel; Straight-Through-Kabel; USB-Kabel.

Kabelmodem: Ein Datengerät, mit dessen Hilfe ein Computer Daten mit hoher Geschwindigkeit über das Kabelfernsehnetz übertragen kann.

Kabel-/DSL-Router: Wird auch als Breitband-Gateway bezeichnet. Diese Geräte verwenden zusammen mit anderen Geräten eine einzelne Breitband-Internetprotokolladresse (IP-Adresse). Für viele Benutzer ist die Verwendung eines Routers die ideale Lösung, um eine Hochgeschwindigkeits-Internetverbindung für eine Xbox-Konsole und einen bzw. mehrere PCs gemeinsam zu verwenden. Weitere Informationen findet ihr unter Router-Verbindung.

Kennwort: Eine geheim gehaltene Reihe von Zeichen (oder Tasten-/Schalter-/Steuerkreuzbetätigungen auf dem Xbox Controller), über die ein Benutzer auf eine Datei, einen Computer, ein Programm oder einen Dienst zugreift.

L

LAN: Local Area Network (Lokales Netzwerk). Ein Computernetzwerk, über das PCs verbunden werden, die nicht weit voneinander entfernt sind (beispielsweise im selben Gebäude). Als LAN wird ein Netzwerk in eurem Haus bezeichnet, mit dem ihr euren PC im Arbeitszimmer mit eurer Xbox-Konsole im Wohnzimmer verbindet.

M

MAC, MAC-Adresse: Media Access Control (Medienzugriffssteuerung). Eine Hardware-Adresse, über die die einzelnen Geräte im Netzwerk eindeutig identifiziert werden, beispielsweise Xbox-Konsole, PC und Drucker. Obwohl diese Beschreibung einer IP-Adresse ähnelt, handelt es sich doch um eine andere Adresse. MAC-Adressen gelten nur für Ethernet-basierte Netzwerke und werden bei der Geräteherstellung eingerichtet. IP-Adressen werden von einem ISP zugewiesen. Jedes Ethernet-Gerät auf der Welt verfügt über eine individuelle MAC-Adresse.

N

NAT: Network Address Translation (Netzwerkadressübersetzung). Wird auch als Network Address and Port Translation (NAPT) bezeichnet. Eine von vielen Heimroutern und bei der Internetverbindungsfreigabe von Windows (ICS) verwendete Methode, mit der ein LAN eine einzelne "öffentliche" oder "globale" IP-Adresse für mehrere Geräte in einem Haushalt verwenden kann.

NIC: Network Interface Card(Netzwerkschnittstellenkarte).
Der in einem Computer oder einem anderen Netzwerkgerät installierte Ethernet-Adapter, der für die Verbindungsherstellung zu einem LAN verwendet wird. Die Netzwerkschnittstellenkarte ist eines der Teile in eurem Computer, das Informationen über das Netzwerk sendet und empfängt.

Hinweis: Netzwerkschnittstellenkarten können vom Hersteller in einem PC installiert werden. Sie können außerdem vom Benutzer in Form einer PCI-Adapterkarte oder eines USB-Geräts installiert werden.

P

PCI-Karte: Peripheral Component Interconnect-Karte (Peripheriekomponentenbus). Eine Erweiterungskarte, mit deren Hilfe der Computer eine neue Funktionalität erhält. Die Karte wird in einen PCI-Steckplatz im Inneren des Computers eingesteckt.

PCI-Modem, internes PCI-Modem: Eine Erweiterungskarte, die ein analoges Modem (DFÜ-Modem), Kabelmodem oder DSL-Modem darstellt.

PCI-Steckplatz: Steckplatz auf der Hauptplatine im Inneren des Computers, der für PCI-Karten konzipiert wurde.

PCI-Netzwerkschnittstellenkarte: Eine Netzwerkschnittstellenkarte, die in einem PCI-Steckplatz installiert wird.

PPPoE: Point-to-Point Protocol over Ethernet (Punkt-zu-Punkt-Protokoll über Ethernet). Der Name eines Protokolls, das von vielen DSL-Anbietern zum Abfragen von Benutzername und Kennwort eines Computers verwendet wird, damit dieser Zugriff auf ein DSL-Netzwerk erhält.

R

Residential Gateway: Hardware und Software zum Verbinden von Netzwerken mithilfe verschiedener Technologien. Im Heimbereich ist dies der Internetdienstanbieter (ISP), der euch mit dem Internet verbindet. Siehe auch: Kabel-/DSL-Router.

RJ-11-Stecker: Ein standardmäßiger Telefonkabel-Modulstecker. In einem LAN verwendet ihr möglicherweise Kabel mit RJ-11-Anschlüssen, um die Verbindung zu den Routern herzustellen.

RJ-45-Stecker: Ein standardmäßiger Modulstecker, der oftmals in Ethernet-Netzwerken verwendet wird. Er ähnelt dem für Telefone verwendeten RJ-11-Stecker, ist jedoch etwas größer. Wenn ihr mit einem LAN verbunden seid, ist das an der Rückseite eures PCs angeschlossene Kabel höchstwahrscheinlich ein Ethernet-Kabel mit RJ-45-Steckern.

Router: Ein Gerät, das eine beliebige Anzahl von lokalen Netzwerken (LANs) miteinander verbindet. Wird zusammen mit einer Router-Verbindung verwendet, um eine Verbindung zu XboxLive herzustellen.

S

Server: Ein Computer oder Gerät in einem Netzwerk zum Verwalten von Netzwerkressourcen. Beispiel: Ihr stellt eine Verbindung zu Xbox Live Servern her, wenn ihr euch bei Xbox Live anmeldet.

Straight-Through-(Standard-)Kabel: Ein Ethernet-Kabel, das keine sich überkreuzenden Drähte hat. Siehe auch: Crossover-Kabel. Um einen Kabel- oder DSL-Router mit einem Computer oder einer Xbox zu verbinden, müssen Straight-Through-Ethernet-Kabel verwendet werden.

Subnetzmaske: Eine 32-Bit-Zahl, mit der die Netzwerk- und Hostbereiche einer IP-Adresse getrennt werden. Die Subnetzmaske teilt eurem Computer oder eurer Xbox mit, welche anderen IP-Adressen in der Nähe sind (im Gegensatz zu den IP-Adressen auf einem weiter entfernt liegenden Netzwerk).

Subnetzmasken unterteilen IP-Netzwerke in kleinere Teile.

T

TCP/IP: Transmission Control Protocol (Übertragungssteuerungsprotokoll) / Internet Protocol (Internetprotokoll). Siehe auch: IP.

U

USB: Universeller Serieller Bus. Ein externer Busstandard zur Unterstützung von Datenübertragungsraten von 12 Megabit pro Sekunde (MBit/s).

USB-Kabel: Ein Kabel mit USB-Stecker, das für USB-basierte Geräte verwendet wird (z. B. Hochgeschwindigkeitsmodems).

USB-Anschluss: Ein Anschluss an eurem Computer, der zum Anschließen von maximal 127 Peripheriegeräten, z. B. Maus, Modems und Tastaturen, verwendet werden kann.

V

Verbindung: Sämtliche Geräte zwischen Xbox-Konsole und dem Xbox Live Service. Beispiel: Ein Ethernet-Kabel von eurer Xbox-Konsole zu eurem Hochgeschwindigkeitsmodem und ein weiteres Ethernet-Kabel von eurem Modem zur Internetbuchse stellen eine Direktverbindung dar.

W

Drahtlos: Hochfrequenz-Radiowellen, die anstelle von Drähten zur Kommunikation zwischen Geräten verwendet werden. Die drahtlose Übertragung wird durch eine Reihe von Verfahren realisiert, u. a. Infrarot-, Mobilfunk-, Richtfunk- und Satellitenübertragung. Zurzeit wird die drahtlose Übertragung für Verbindungen mit Xbox Live nicht unterstützt.

X

Xbox System Link Kabel: Ein Xbox-Kabel, das für System Link-Spiel (Konsole-an-Konsole-, Kopf-an-Kopf-Gameplay) verwendet wird. Es kann auch zum Herstellen einer Verbindung zu XboxLive verwendet werden, wenn für diese Verbindung ein Crossover-Kabel erforderlich ist. Siehe auch: Windows ICS-Verbindung.



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