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Halo™ 2 Beta Testers
Tipps für den Mehrspielermodus


Die Allianz ist nun in Häusern auf der ganzen Welt eingefallen. Der Planet Erde ist bereit für die monumentale Schlacht, während eine Handvoll amerikanischer Microsoft-Mitarbeiter von der Front zurückkehrt. Über und über mit Narben übersät, übermüdet und voller Blasen enthüllen sie ihre Tipps für die Kriegsführung gegen die Allianz … und gegeneinander … Aber lest selbst …

LegoLife

  • „Kommuniziert von Anfang an miteinander, kommuniziert oft. Zu lange Funkstille bedeutete meistens groβe Verluste in den Reihen der Spartans am Boden.
  • Merkt euch eure Teamfarben. Ich kann gar nicht zählen, wie oft ich von Leuten aus meinem eigenen Team angegriffen (und manchmal sogar getötet) wurde, die anscheinend nicht wussten, zu wem sie gehörten.
  • Ihr müsst nicht unbedingt zwei Waffen führen. Klar ist es richtig richtig cool, aber eine gut platzierte Granate gefolgt von einer Ladung aus der MP wirkt manchmal wahre Wunder und lockt eure Feinde eher aus ihren dunklen Winkeln hervor.
  • Schwertgefechte. Wenn ich das Schwert in der Hand hatte, waren die anderen entweder wie starr vor Schreck oder haben mich direkt angegriffen. Denkt dran: Wenn ihr gegen einen Feind mit einem Schwert kämpft, solltet ihr eine gewisse Distanz zwischen euch bringen. Also legt den Rückwärtsgang ein und schießt der Allianz-Elite ein paar Kugeln um die Ohren."

Gimpster

„Alle Karten bieten eine Reihe an Winkeln, aus denen heraus ihr angegriffen werden könntet, überall und jederzeit. Oft sind eure Feinde nicht auf eurem Bewegungsverfolgungssystem zu sehen, ihr müsst also immer auf der Hut sein und aufpassen, ob sich jemand an euch heranschleicht. Ändert also immer euren Blickwinkel und behaltet den Überblick über das, was um euch herum passiert.

Es hat einen Grund, warum „Team-Spiele” so genannt werden. Wählt euch einen Partner und weicht nicht von seiner Seite, was auch immer passiert. Wenn ihr an einen einzelnen Feind geratet, kann es gut sein, dass einer von euch beiden im Kampf fällt. Aber es ist so gut wie sicher, dass ihr auch euren Feind ausschalten werdet.

Unterschätzt nicht das Kampfgewehr – es hat durchaus seine Vorteile, auch wenn ihr nicht unbedingt einen auf Rambo damit machen könnt. Denkt lieber S.W.A.T (Special Weapons and Tactics). Ein paar gut gezielte Schüsse werden euren Gegner zur Strecke bringen, bevor er euch viel Schaden zufügen kann. Denkt dran: Nichts ist tödlicher als das Scharfschützengewehr. Mit der Zoom-Funktion könnt ihr auch aus der Entfernung präzise Schüsse abgeben und das andere Team während eines Angriffs versprengen."

Strife

  • Aus der Distanz sind als Dualwaffe geführte Nadelwerfer tödlich. Aber im Nahkampf mit einem Feind bringen sie nicht so viel. Es dauert, bis jemand ernsthaften Schaden nimmt, wenn ihr ihn aus der Nähe mit Nadeln beschießt. Es ist wahrscheinlicher, dass ihr in der Zwischenzeit selbst getötet werdet – aber der einzig gute Kampf ist der, aus dem ihr mit dem Leben davonkommt.
  • Das Schwert der Allianz ist bestens geeignet für die Verwendung in engen, kurvenreichen Gängen (denkt nur an die Gänge im Elfenbeinturm). In den Gängen haben eure Feinde nicht nur wenig Ausweichmöglichkeiten – sie können sich nicht weit entfernen und ihr habt keine Probleme, sie ins Visier zu nehmen. 90 Grad-Ecken sind ideal für Angriffe aus dem Hinterhalt.
  • Benutzt beide Angriffsmöglichkeiten mit dem Allianz-Schwert, Standard und Nahkampf. Sie unterscheiden sich voneinander.
  • Werft IMMER eine Granate in den Wasserfall des Elfenbeinturms, wenn ihr an ihm vorbeikommt. Bei sieben von zehn Malen versteckt sich dort jemand oder nimmt eine Bazooka auf.
  • Der Nadelwerfer ist ein perfekter „Feind-Detektor”. Eine Person mit einem Nadelwerfer sollte sich mit jemandem zusammentun, der ein Scharfschützengewehr hat. Feuert mit dem Nadelwerfer in die Richtung, in der ihr das Versteck eures Feindes vermutet. Wenn die Nadeln von ihrer normalen Flugbahn abweichen, habt ihr jemanden entdeckt. Dann braucht nur noch der Scharfschütze in die gleiche Richtung zu schießen."


KingCobra

Dieser Typ hat anscheinend seinen Dr. phil. in Halo 2 gemacht. Und hier ist seine Doktorarbeit …


Karten


Die Kenntnis der Karte ist nach wie vor ein entscheidender Faktor auf dem Weg zum Erfolg.

  • Mittschiffs: Bei den „Kampf um die Flagge”-Spielen dreht sich alles um das perfekte Timing. Teamarbeit ist angesagt. Benutzt Aufzüge, um eure Verfolger abzuschütteln, wenn ihr die Flagge tragt.
  • Wasserspiele: Angriff ist nicht immer die beste Verteidigung. In vielen Spielen rennt jeder einfach blindlings aus der Tür, um den Feind zu töten. Glaubt mir, der Feind begibt sich auf die Suche nach euch. Auch die Panzer solltet ihr austesten. Sie sind auf dieser Karte echt lustig.
  • Sansibar: Verwendet die Bazooka, um eure Flagge in „Kampf um die Flagge” abzusichern. Geht in die Offensive für einen Angriff. Gebt niemals die Verfolgung des Flaggenträgers auf. Überlegt euch, wie ihr ihn aufhalten könnt. Es passierte nicht gerade selten, dass Spiele erst in letzter Sekunde entschieden wurden und das gegnerische Team den Punkt noch kurz vor dem Flaggenstand am Strand verloren hat. Nicht zu früh die Flinte ins Korn werfen!
  • Elfenbeinturm: Es dauert eine Weile, bis man diese Karte beherrscht. Man kann diese Karte auf mehrere Arten angehen, aber normalerweise gilt, je höher desto besser. Sucht die Raketen unter Wasser und bombardiert das gegnerische Team bei „Angriff“.
  • Ausgesperrt: In der Alphaversion war auf dieser Karte der Einsatz von Granaten ein absolutes Muss, in der Betaversion verwandelte sie sich in einen Ort wie gemacht für blutige Duelle mit den Plasmaschwertern. Für „Eroberung der Flagge” solltet ihr Sprünge beherrschen.


Waffen


Wählt eure Waffen mit Sorgfalt aus. Die Kombination Scharfschützengewehr und Kampfgewehr ist zwar ganz nett, aber auch das Plasmaschwert ist eine respekteinflößende Waffe. Die Effektivität der Waffen und die Ergebnisse hängen von verschiedenen Faktoren ab wie der Größe der Karte, der Möglichkeit des Nachladens usw.

  • Kampfgewehr: In der Betaversion war es ein Riesenspaß, mit dieser Waffe explosive Kanister in der Nähe von Feinden in die Luft zu sprengen. Die Waffe ist wirksamer, als die meisten glauben. Gegen Ende des Betatests haben immer mehr Leute diese Waffe verwendet.
  • Schrotgewehr: Immer noch eine gute Wahl bei Nahkämpfen. Mal sehen, ob sie in der Endversion auch bei Fernkämpfen eine Rolle spielen wird.
  • Raketen: Das Zielverfolgungssystem ist beeindruckend. Das sagt eigentlich schon alles, aber ich kann auch ausführlicher werden. Ihr solltet auf jeden Fall mal eine Rakete auf den Flaggenträger ansetzen. Das kann manchmal echt lustig sein.
  • MP: Es macht wirklich Spaß, die MP beidhändig zu führen. Es ist etwas schwierig, sie in den Händen zu helfen, aber nach vorne rennen hilft.
  • Plasmaschwert: Es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen. Es braucht etwas Übung, um in Spielen zu bestehen, in denen nur die Verwendung von Schwertern gestattet ist. Aber ihr werdet den Dreh bestimmt bald rauskriegen.


Fahrzeuge


Es macht einfach Spaß, einen Ghost zu entführen. Das ist zwar auch bei den Panzern ganz lustig, aber den Feind aus einem Ghost zu werfen ist einfach unschlagbar.

  • Banshee: Fliegen allein ist schon cool, aber probiert mal Saltos und Überschläge aus ... Weicht einer Rakete im letzten Moment durch ein gut getimtes Manöver nach rechts oder links aus – und genießt euren Triumph.
  • Wraith-Panzer: Etwas langsam für meinen Geschmack, aber das Geschütz ist Weltklasse. Ich freue mich schon, es öfter in verschiedenen Karten zu sehen.
  • Warthog: Das Abknallen von Warthogs ist ein Knaller, sozusagen. Auch die Bazooka, oder wie das Ding auch immer heißt, gefällt mir gut. Haltet euch jedoch von der Hupe fern. Ach, und greift in Sansibar nicht direkt an. Es sei denn, euch macht es nichts aus, ein paar Raketen zwischen die Zähne gejagt zu bekommen.
  • Ghost: Tödlich und kaum zu stoppen."

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