Bagudkompatibilitet11.11.05Todd Holmdahls Spørgsmål og svar på xbox.com
Todd Holmdahl Et af spørgsmålene i forbindelse med lanceringen af Xbox 360™ er bagudkompatibiliteten. Vi ved, at mange af toptitlerne fra den oprindelige Xbox® vil kunne spilles på den nye konsol, men hvilke? Hvordan kommer hele processen til at fungere? I vores søgen efter svar er vi klatret hele vejen til tops for at få fat i Todd Holmdahl, som er Corporate Vice President for Xbox-produktgruppen. Todd har et virkelig vigtigt job – han er personen med ansvaret for design, teknik, afprøvning og produktion af alle Xbox-konsoller på verdensplan. Todd har spillet en vigtig rolle som en af grundlæggerne af Xbox-programmet. Helt tilbage siden programmets start har han medvirket til at skabe programmets vision, ført an i design, udvikling og markedsføring af konsollen og ansat og udviklet et usædvanligt talentfuldt team. Vi har sat os ned sammen med Todd for at finde ud af, præcis hvilke planer Microsoft® har med hensyn til dette vigtige spørgsmål. Her kan I se, hvad han havde at sige:
Spørgsmål: Er Xbox 360 bagudkompatibel? Svar: Ja. Vi statser på, at 100 oprindelige Xbox-spil er klar til Xbox 360 på frigivelsesdagen, og i dag er vi sikre på, at 100 titler inklusive franchiseprodukter om Halo® and Halo® 2; Star Wars® Knights of the Old Republic® I and II (LucasArts); Ninja Gaiden® and Ninja Gaiden® Black (Tecmo®); and Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City, and Grand Theft Auto: San Andreas™ (Rockstar Games). Jeg kan helt sikkert sige, at vores mål er at gøre så mange spil som muligt bagudkompatible.
Spørgsmål: Hvad er det så for 50 spil, der er bagudkompatible? Svar: Du kan logge på Xbox.com/games og her finde en opdateret liste over oprindelige Xbox-spil, der kører på Xbox 360. Der er i dag omkring 50 titler, og vi forventer at tilføje flere til listen før udgivelsen og regelmæssigt derefter.
Spørgsmål: På E3, sagde Microsoft, at Xbox 360 skulle køre "populære Xbox-spil"?Hvad mente I med det? Svar: Det er et godt spørgsmål. Vi har arbejdet hårdt på at få certificeret så mange oprindelige Xbox-spil til at køre på Xbox 360 som muligt. Vi er meget engageret i processen, men den indebærer detaljerede procedurer, og det betyder, at ikke alle spil vil være klar fra første dag. Naturligvis er vi startet med de spil, der har solgt bedst, og dem, der spilles mest på Xbox Live. Vi har også arbejdet på titler, som vi vidste var vigtige her op mod jul, og vi er stolte af, at spil som Half-Life 2 (Valve), Tony Hawk’s American Wasteland (Activision, Inc.) og Pro Evolution Soccer 5 er gjort bagudkompatible.
Spørgsmål: Hvordan vil jeres løsning for bagudkompatibilitet komme til at virke? Svar: Som vi tidligere har fortalt, vil bagudkompatibilitet på Xbox 360 fungere via software. Nu da vi har løst den tekniske udfordring, og emulatoren virker, certificerer vi alle oprindelige Xbox-titler manuelt til at køre på Xbox 360. Jeg er virkelig stolt over at kunne fortælle dig og dine læsere, at det er nemt at få emuleringssoftwaren, og den er gratis. Vi giver gamere et valg – du kan få de nyeste softwareopdateringer fra Xbox Live, brænde en cd fra Xbox.com eller tilmelde dig på Xbox.com og få en cd tilsendt til et angivet forsendelses- og ekspeditionsgebyr. Når du modtager cd'en, skal du bare lægge den i Xbox 360, og så er du klar til at spille.
Spørgsmål: Du nævnte, at I certificerede hver enkelt titel manuelt: Vil spil med lignende teknologi være nemmere at certificere? Svar: Da vi fokuserede på de mest populære spil, opdagede vi, at mange andre spil fungerede pga. ligheder i teknologien. Så ja, som en yderligere fordel vil spil, der bruger samme spilmotor og -teknologi, være nemmere at certificere til bagudkompatibilitet.
Spørgsmål: Vil der være fordele ved at spille Xbox-spil på min Xbox 360? Svar: Helt sikkert. En af de gode ting ved at spille på Xbox 360 er tilfredsheden ved at vide, at hvert spil spilles i high-definition. Vi er glade for at kunne fortælle, at det også gælder for de oprindelige Xbox-spil. Alle oprindelige Xbox-spil vil blive opgraderet til 720p og 1080i og vil få fordel af Xbox 360’s anti-aliasing-muligheder, og det giver et billede, der er klarere og tydeligere, end noget du kan opnå på Xbox.
Spørgsmål: Hvad sker der, hvis jeg lægger et spil i, der ikke er bagudkompatibelt? Svar: Jeg vil gerne præcisere, at hvis et spil ikke er på listen på Xbox.com/Games, kan det ikke køre på din Xbox 360. Hvis du lægger et spil i, der ikke er på listen, får du en meddelelse, der fortæller dig, at spillet ikke på nuværende tidspunkt kan spille på Xbox 360 og henvise dig til Xbox.com/Games, hvor du kan få flere oplysninger. Vi arbejder ivrigt på at fastlægge næste parti af bagudkompatible spiltitler, og vi vil også meget gerne have feedback direkte fra gamere. Vi opretter et sted på Xbox.com, hvor gamere kan fortælle os, hvad de mener, når vi kommer tættere på lanceringen.
Spørgsmål: Bagudkompatibilitet i andre konsoller opnås gennem hardwaren. Hvorfor kan bagudkompatibilitet ikke opnås i Xbox 360 på same måde? Svar: Vi vidste, at med overgangen til den nye og mere kraftige CPU og GPU ville bagudkompatibilitet blive en udfordring, men mange gamere fortalte os, at bagudkompatibilitet var noget af det, der var vigtigt for dem i den næste generation af Xbox. For at gøre det muligt er vi nødt til at emulere Xbox-hardwaren, og herunder også Xbox-CPU’en og -GPU’en. Dette er en stor bedrift for holdet og er et perfekt eksempel på, hvor kraftig platformen er med den trekernede arkitektur i CPU’en og den kraftige GPU. En softwareløsning viser ikke kun kraften i platformen, men demonstrerer også dens fleksibilitet. Vi er virkelig stolte af denne bedrift. Efter at have testet det, tog vi det ekstra skridt at certificere hver enkelt spil manuelt for at sikre, at det lever op til vores strenge retningslinjer for kvalitet, og kun derefter vil vi bekræfte, at et spil er bagudkompatibelt.
Spørgsmål: Har jeg brug for en harddisk for at være bagudkompatibel? Svar: Ja.Xbox 360 leveres som standard med en 20 GB harddisk som tilbehør, som gør det muligt for gamere at spille oprindelige Xbox-spil. Hvis du vælger at købe et Xbox 360 Basissystem, kan du altid købe en harddisk på et senere tidspunkt, hvis du gerne vil have bagudkompatibilitet.
Spørgsmål: Hvorfor har jeg brug for en harddisk for at være bagudkompatibel? Svar: Dybest set er det på grund af forskelle i arkitekturen. For at opnå bagudkompatibilitet skal vi genskabe procedurerne og funktionerne i Xbox ved at bruge lagrede data på harddisken.
Spørgsmål: Så hvis jeg køber Basissystemet, vil mine Xbox-spil ikke være bagudkompatible? Svar: Hvis du vil spille oprindelige Xbox-spil på et Xbox 360 Basissystem, skal du blot hente en harddisk som tilbehør, og så er du klar til bagudkompatibilitet. Basissystemet er et spørgsmål om valg.Hvis du bare vil spille Xbox 360-spil, kan du tilmelde dig Xbox Live ved hjælp af et hukommelseskort og nyde de digitale mediemuligheder i Xbox 360, og så er Xbox 360 Basissystemet måske det rigtige valg for dig, især hvis du planlægger at spille Xbox-spil fra din Xbox-konsol, eller hvis du ikke har haft en Xbox i forvejen. Pointen er, at du kan købe Xbox 360 Basissystemet og tilføje en harddisk som tilbehør, når du er klar.
Spørgsmål: Har jeg brug for andet ud over harddisken for at få bagudkompatibiliteten til at fungere? Svar: Nej. Alt er nemt og lige til. Det eneste, du har brug for, er Xbox 360-harddisken og den gratis software, som vil være tilgængelig via Xbox Live og Xbox.com.
Spørgsmål: Er Xbox Live Arcade bagudkompatibel på Xbox 360? Svar: På grund af ændringer i teknologien er de nuværende Xbox Live Arcade-spil ikke kompatible med Xbox 360. Vi fortsætter dog med at understøtte Xbox Live Arcade-spil, og Xbox-ejere vil have mulighed for at købe nye udgivelser i fremtiden.
Spørgsmål: Hvorfor har I været så stille omkring bagudkompatibilitet, siden det blev annonceret på E3? Svar: Rygter. Vi hader dem. Vi ville gerne fortælle hele historien, men vi ville være helt klar. Dette er en revolutionerende udvikling inden for softwareteknologi, der ikke er set tidligere, og det tog nogen tid at få det helt på plads.
Spørgsmål: Hvordan vil I levere emulatorerne til bagudkompatibilitet? Svar: Der er flere forskellige måde, du kan finde dem på. Xbox Live-medlemmer – enten Gold- eller Silver-medlemmer – skal tilslutte deres Xbox 360 til Xbox Live og indsætte et oprindeligt Xbox-spil. Systemet kontrollerer automatisk, om du har den seneste emuleringssoftware, henter den ned til din Xbox 360 som en del af en systemopdatering, hvis du ikke har den, genstarter og indlæser dit oprindelige Xbox-spil. Hvis du ikke er medlem af vores Xbox Live-netværk, vil du kunne hente emulatorer ned fra Xbox.com og brænde dem på en cd, som du sætter i din Xbox 360, hvorefter emulatoren installeres automatisk. Eller du kan tilmelde dig på Xbox.com og få tilsendt en cd for et mindre forsendelses- og ekspeditionsgebyr.
Spørgsmål: Hvad hvis jeg ikke kan komme online? Vil softwaren være tilgængelig fra trykte publikationer? Svar: Det er noget, vi er ved at prøve at finde ud af for øjeblikket. Vi undersøger, om det er muligt. Vi undersøger også stadigvæk andre metoder.
Spørgsmål: Du nævnte, at jeg kan hente emulatorerne ned fra Xbox.com og brænde dem på en cd. Hvor store er de? Svar: De er små og fylder mindre end 5 MB.
Spørgsmål: Er der forudindlæst emulatorer på harddisken? Svar: En tidlig version af emulatoren, der understøtter "Halo" og "Halo 2" offline, er inkluderet på Xbox 360-harddisken, der leveres med Xboxen som en særlig bonus til fans af det franchiseprodukt. Men for at spille online eller for at spille andre titler er det nødvendig med en komplet opdatering af emulatoren.
Spørgsmål: Er det rigtigt, at Microsoft arbejder sammen med udviklere om at lægge emulatorer ind på fremtidige Xbox-spildiske? Svar: Microsoft overvejer for øjeblikket flere forskellige leveringsmetoder, og data, der kan hentes ned, og som ligger på spildiske, er helt bestemt en af de mulige metoder.
Spørgsmål: Vil fremtidige Xbox-spil være bagudkompatible? Svar: Vi vil ikke glemme konsollen, som lagde fundamentet til, hvor vi er i dag. Xbox har stadig en lys fremtid, og der vil stadig udkomme mange spændende titler fra verdens bedste udviklere. Derudover arbejder vi sammen med udviklerne for at sikre, at deres spil fremover også kan køre på Xbox 360.
Spørgsmål: Hvad med gemte spil samt gratis og købt indhold, der kan downloades? Vil det kunne overføres til Xbox 360? Svar: Indhold vil ikke kunne overføres fra Xbox til Xbox 360, og det gælder også lagrede data og indhold, der er hentet ned fra nettet. Men al gratis indhold, der kan hentes ned til oprindelige Xbox-spil samt betalingsindhold til "Halo 2" vil være tilgængeligt på Xbox Live Marketplace gratis.Xbox 360-ejere vil kunne hente det gratis med et Xbox Live Silver- eller Gold-medlemskab.
Spørgsmål: Skal man så købe det indhold, man har hentet ned igen? Svar: På den aktuelle generation af Xbox, kan indhold, man kan hente, ikke overføres fra en konsol til en anden. Hvis du for eksempel har to Xbox og gerne vil have noget særligt indhold hentet ned til hver box, skal du hente det ned to gange, og det betyder, at du skal betale to gange, hvis det er betalingsindhold. Det gælder også fra Xbox til Xbox 360.
Spørgsmål: Vil der være angivet på fremtidige Xbox-spilæsker, om spillet kan spilles på Xbox 360? Svar: Nej. Xbox.com/games er det optimale sted at finde oplysninger om, hvilke spil der kan spilles på Xbox 360.
Spørgsmål: Kan man spille spil på tværs af platforme? Mere konkret; kan jeg spille "Halo 2" på Xbox 360 med min ven, som spiller på Xbox? Svar: Ja. Du kan spille oprindelige Xbox-spil på tværs af platforme fra Xbox 360 til Xbox. Personligt glæder jeg mig til at se en Xbox mod en Xbox 360 i en "Halo 2"-klankamp på Xbox Live.
Spørgsmål: Hvad med min Xbox Live-konto? Kan jeg stadig være den samme karakter i "Halo 2?" Svar: Ja absolut, alle nuværende Xbox Live-kontoer overføres i komplet stand til Xbox 360 som Xbox Live Gold-kontoer. Du beholder dit Gamertag og de venner og statistikker og den reputation, som du har opbygget gennem årene.
Spørgsmål: Hvis I havde ventet med at lancere Xbox 360, kunne alle spillene så have været klar med bagudkompatibilitet? Svar: Lige meget hvornår vi var blevet færdige, ville testperioden have ligget tæt på lanceringen, fordi vi bruger den endelige hardware til at certificere hvert spil enkeltvis og med håndkraft.
Spørgsmål Hvor ofte vil I opdatere emuleringsprofiler for hvert spil? Hvis der for eksempel bliver fundet en fejl i emuleringsprofilen til "Halo 2", vil I så udgive en opdatering/rettelse? Svar: Det er her vores omfattende testproces spiller ind. Det er rigtigt, at det tager os lang til at få et spil klar, men det har den fordel, at vi ved, at hvert spil vil føles og spille, som det skal. Jeg siger ikke, at alle vores spil vil være helt fri for fejl, men sandsynligheden er helt sikkert mindre. Og selvfølgelig vil vi, hvis der opstår et problem, håndtere det på en ordentlig måde.
Svar Hvornår planlægger I med at have alle oprindelige Xbox-spil gjort bagudkompatible? Svar: Vi fortsætter med at arbejde hårdt på at certificere så mange oprindelige Xbox-spil til at køre på Xbox 360 som muligt, og vi vil regelmæssigt tilføje spil til listen.
Spørgsmål: Hvilke kriterier bruger I, når I vælger, hvilke Xbox-spil der skal være bagudkompatible på Xbox 360? Hvor langt tilbage i Xbox-spilbiblioteket vil I gå? Svar: Når vi siger Xbox-biblioteket, mener vi hele Xbox-biblioteket. Det strækker sig hele vejen fra vores lancering i 2001 til spil, der endnu ikke er udgivet. Som vi før har sagt, prioriterede vi de mest populære titler og de spil, der spilles mest på Xbox Live, til lanceringen, og vi bevæger os dybere ind i spilporteføljen hver dag.
Svar Kan du fortælle os, om vi kan spille lokaliserede Xbox-spil på Xbox 360? Svar: Alle spil er stadig regionskodede og kan kun spilles i deres oprindelige regioner. |